Posted : Sep - 22 - 2015 @ : 10:59 pm | Filled under:
PC Games |
No comments
《神話世紀(Age of Mythology)》是ES工作組繼帝國時代系列之後的最新作品,全新的3D畫面、不同的遊戲風格和文化氛圍,與前作征服者相比有著 較明顯的差異。神話時代以壯麗的古代神話作為遊戲的背景,選擇了人類歷史上的著名的希臘、北歐、埃及等三個文明,這一創意似乎受到了星際爭霸的影響。
《神話世紀》這部遊戲已經有13年之久,而現在它還將迎來一個新的資料片,並把世界帶到古代。
《神話世紀》新資料片“龍之傳說 (Tale of the Dragon)是在去年資料片“泰坦”發售後宣佈的,並將登陸《神話世紀:擴展版》,而不是原版。
新的內容大家應該都猜的到,包括新的單位,建築,打擊敵人的神之力等等。開發商Forgotten Empires和Skybox將於10月2日在Twitch上給出進一步的信息。
除了這個資料片,開發商還在為《帝國時代 2 高清版》製作一個新資料片,名叫“非洲帝國”。
VIDEO
Posted : Sep - 22 - 2015 @ : 10:24 pm | Filled under:
PS4 |
No comments
在上週舉辦的TGS 2015上,索尼正式公佈了《重力的眩暈》系列續作《重力的眩暈 2(GRAVity Rush 2)》,該作預計2016年登陸PS4 平台。目前官方網站已經上線,該作首批故事劇情和人物細節也得到公開,讓我們一起來了解下吧。
故事:
空中城市Hekseville已從前市長D’nelica引起的“新兵器暴走事件”中恢復了過來。一股異常的重力波擾動被發現,因此我們的主人公Kat與她的搭檔Raven、一位名叫Syd的警察對此異動展開了調查。
Kat察覺到了某些異樣,一場空前規模的重力風暴侵襲著該地區。他們三位調查者在使用自己的能力之前就被吸入了一個重力漩渦。
一個遙遠的異次元邊境。Kat被重力風暴吞噬後發現自己身處Banga村,那裡的人們以在廢墟中採集重力礦石為生。經歷了大風暴後,Kat失去了操控重力的特殊能力,因此她只能每天在礦井裡做著苦役。直到有一天,Kat在Banga村遇到相同遭遇的Syd,接著一種他們從未見過的“黑蟲”怪物出現在世界。兩人身陷困境,但隨後…
人物:
Kat:一個失憶女孩,她將浮空之城Hekseville從一場重力風暴攻擊中拯救出來,受到世人愛戴,人稱重力姬。
Raven:被認為是Kat的宿敵,本作作為女主的同伴登場。
Syd:與Kat一起解決了許多事件的警察,不過他也是個麻煩製造者。
舞台:
一個繁華充滿生機的小鎮,在這裡你將感受到居民們的活力熱情。
Posted : Sep - 22 - 2015 @ : 10:15 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
遊戲界經常有各種各樣的傳聞,其中大部分都是謠言,但也有一些來源可靠值得相信。而近日,就有一個比較可靠的傳聞,一位業內人士Verendus在NeoGaf上爆料稱,Bend Studio正在為PS4 打造一款獨占新作,而且近期即將公佈。
Sony Bend Studio是一家位於美國俄勒岡州的工作室,他們的代表作是《Syphon Filter》系列,之前還參與了PS Vita 《Uncharted Golden Abyss》的開發工作,這家看似一直致力於開發掌機遊戲的工作室,如今居然正在開發一款PS4 的次世代遊戲作品?
據Verendus透露,這款尚未公佈的PS4 遊戲將會採用開放世界的設定,同時本作將會採用恐怖題材,索尼Bend工作室正在使用Unreal Engine 4開發這款作品,而且會與Unreal Engine的開發商Epic Games展開密切合作,努力帶來最佳的遊戲效果。
同時,Verendus還暗示了這款遊戲正式公佈的時間。之前有傳聞稱這款由Bend Studio帶來的遊戲至少也得到2017年才能公佈時,Verendus反駁了這個傳聞,他表示遊戲很快就能夠公佈,最快有可能是在10月底的法國巴黎遊戲週,也有可能是在12月份的Sony第二屆PSX大會上。
此外,還有一個可靠的消息來源就是Bend Studio的技術總監Christopher Reese,不久之前他在一篇博客上透露稱,他們工作室手裡有一部尚未公佈的PS4 大作,“將會將PS4 推向一片全新的領域”而且這款作品已經製作了一年,正在全力開發當中,而且他也透露這款遊戲使用的是Unreal Engine 4。
早先曝光的Bend Studio新作概念圖
Posted : Sep - 22 - 2015 @ : 9:44 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
在TGS 2015上最令人興奮的一件事就是《BloodBorne》首個DLC“The Old Hunter”的公佈,Sony也在現場為玩家提供了試玩,反響不俗。日前,該作製作人山際眞晃 Masaaki Yamagiwa接受GameSpot採訪問,向我們透露了“The Old Hunter”的許多新情報,一起來了解下吧。
山際眞晃(左)
問:現場試玩版是專為TGS推出的還是會成為實際DLC的一部分?
答:試玩版只是三個新地區的一小部分,實際DLC包括了它。不過我們在試玩裡進行了特別的優化,因此可能在你進行遊戲時會有一點不同的體驗。真正的版本會更具難度。特別是試玩版裡的BOSS們,我們要提的一件事是它不會成為最終版裡的BOSS。
問:只有通過BloodBorne才可玩到“The Old Hunters”還是它將成為一個獨立的部分?
答:玩家不需要完全通關,但是如果你剛開始一個新遊戲也無法進入DLC。你的故事進度必須達到某個點才會開啟這個DLC。
問:“The Old Hunters”是擴展《BloodBorne》的劇情故事還是側重於動作和更大的挑戰?
答:總體都有。我們想讓玩家在戰鬥中使用更多的武器、物品、事情等等,這是該DLC的側重點。“The Old Hunters”DLC的設定在一個被困的夢魘中,這些人物都是主線故事所涉及到的。在某種意義上,它也是故事的延續,你將了解到關於Yharnam的更多傳說和神話。
問:說道新武器,它們是你最初就想加入原版本但是因為時間不夠才放棄的?還是你結束了開發後又想出的新想法?
答:大多數新武器都是結束整個遊戲開發後才設計出來的。只有少數武器是之前的構想,因為一直達不到我們的理想狀態,直到開始做DLC後,我們繼續調整它們。而且我們還根據玩家的反饋來調整製作。
VIDEO
問:關於遊戲玩家們最想要增加或改變的是什麼?
答:我們收到加入更多武器的意見,因此這次我們加了不少新裝備。玩家們希望有更多的遠程武器,這次我們就加入了弓箭。
問:該DLC加入了多少個新武器?
答:如果把左右手武器都算上的話,至少10種新的,可能接近15種吧。
問:新的裝備套裝呢?
答:在試玩裡你應該看到了新的服裝。
問:你覺得它比本體遊戲更具難度嗎?還是都在同一水准上?
答:應該說是跟遊戲後半段的難度相似吧,因為故事劇情達到某個點玩家才能使用該DLC,經過歷練的玩家們已經能處理這種難度。
“The Old Hunters”DLC將在11月24日上市。
Posted : Sep - 21 - 2015 @ : 11:54 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
說到“冷飯”作品,《UNCHARTED: The Nathan Drake Collection》即將在10月7日與我們見面了,面對重新捆綁發售這一吸金利器,發行商不可能無動於衷,現在看來,2K也是這樣想的。
南非零售商Raru近日上架了一款名為《The BioShock Collection》的作品,售價為711南非蘭特。在產品細節一欄可以看到,遊戲類型為第一人稱射擊遊戲,並且發行商確為2K Games,結合《BioShock 》系列經典的LOGO來看,這的確是系列重製無疑了。
《The BioShock Collection》預定今年11月27日發售,遊戲平台為PS4 /Xbox One ,初步推測會包含系列三部作品與DLC,並以1080p/60FPS的畫面呈現,當然這一切還要等待官方公佈了,敬請期待。
Posted : Sep - 21 - 2015 @ : 11:02 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
TGS 2015遊戲展已經正式落下帷幕,眾多大作如《三國志13》、《仁王》、《人中之龍 6》都宣布將推出中文版。當然,展會本身也是非常精彩的 ,那麼明年我們什麼時候再約呢?
CESA今天公佈了TGS 2015的參加展會的人數。在展會持續的4天中(前2天為媒體開放日,後兩天為公眾開放日),展會總共吸引了268,446位觀眾,這一數字僅次於2013年的270,197位觀眾(需指出的是,這些數字的單位是人次,不是絕對人數)。
其中,媒體開放日總共大約有60,000人次出席,剩餘大約210,000人次均來自於公眾開放日。在過去的四年中,TGS展會一直處於最大規模,從參展人數方面來看,排名前四的分別是2013年(270,197人次),2015年(268,446人次),2014年(251, 832人次)和2012年(223,753人次)。
最後,CESA宣布,TGS 2016將於明年9月15日-18日舉行,地點依然在千葉幕張國際會展中心。
參展遊戲都已基本亮相,現已將這些遊戲統計出來,你們猜猜本屆TGS哪個平台的遊戲最多?沒錯,就是手機/移動端,這也讓人不禁猜測起PS4 降價的真正原因。
在過去的幾年中,TGS已經開始出現手機遊戲了,今年手機遊戲的數量幾乎和去年持平。不過我們也看到,PS4 平台參展遊戲的數量比去年多出了一倍!這也是情理之中的,因為隨著時間推移,已經開始有更多PS4 遊戲投入製作並準備好亮相。此外PS4 主機的降價策略也會幫助Sony進一步擴展戰場。
此外,Wii U平台參展遊戲也翻了一番,雖然絕對數量依然少得可憐。
有趣的是,PC平台遊戲數量也非常多,比PS4 還多一點。
Posted : Sep - 21 - 2015 @ : 10:49 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
Xbox One 上不是沒有大型多人在線遊戲,但有一款主流的MMO卻僅登陸了PlayStation平台,那就是Square Enix的《Final Fantasy 14:A Realm Reborn》。現在微軟Xbox的負責人Phil Spencer出來發話了,解釋為何這款遊戲在Xbox One 上玩不到。
“這一切都是商業方面的原因,”在一次採訪中他告訴IGN,但他表示不能透露更多的細節。此外,他還坦言他們現在並不熱衷於第三方遊戲的獨佔 協議,他說:“你看,我們現在沒有幾款第三方獨佔 作品了。”
然而別忘了《Rise of the Tomb Raider 》這款遊戲可是在Xbox One 上一款重量級的第三方(限時)獨佔 遊戲。對此,Spencer補充說道,《Rise of the Tomb Raider 》並不是傳統意義上的第三方遊戲獨佔 協議,微軟工作室也積極地參與了本作的開發,並協助了遊戲的發行。拋開《Rise of the Tomb Raider 》不談,微軟目前確實就和Phil Spencer之前說的一樣,所以Xbox One 的玩家不能期待在主機上看到太多的重量級第三方作品。取而代之的是,微軟現在更專注於自己第一方的遊戲作品。
“我們也很想與第三方進行深度合作,但為此向第三方進行高額投入,並非我們的長远战略計劃。”Spencer在本月初也這麼說過。
相比之下,PlayStation負責人Andrew House曾在五月時表示,像類似《Destiny》、《街頭霸王5》和《CoD:Black Ops 3》這樣的第三方遊戲合作計劃,恰恰是公司經營規劃的重要組成部分。這些第三方遊戲對於索尼今年的遊戲陣容來說,是極其重要的部分,因為索尼在2015年的第一方遊戲確實有些不足。
Spencer還表示:“與其爭取第三方的完全獨占內容,我們更樂意與第三方在多平台遊戲的內容方面進行一些獨占合作,比如《Fallout 4》在Xbox One 上首發的mod以及Xbox上專有的EA Access服務”。
Posted : Sep - 21 - 2015 @ : 9:48 pm | Filled under:
PS4 |
No comments
昨天Koei在niconico上開展了一次《三國志13》現場直播,並在直播過程中展示了一段《三國志13》的實機演示,展現了包含內政、戰鬥、武將等內容,請大家欣賞。
《三國志13》實機演示:
VIDEO
在日前舉辦的東京電玩展上,《三國志13》確認將推出中文版,並且會推出中文配音,由中國大陸的配音演員錄製。
《三國志13》將最大化提供三國可操作武將數量(全武將),混戰群雄。 戰斗 方式包括水面戰鬥、戶外戰鬥、攻城戰以及武將 競技 等等,系列最壯麗一騎當先畫面即將出現在《三國志13》中。同時製作組將採用 3D 畫面真實再現古老城邦結構,細化城郭景觀,提升玩家真實代入感!
《三國志13》將於12月10日上市,登陸PC/PS3 /PS4 /Xbox One ,敬請期待。
Posted : Sep - 21 - 2015 @ : 9:25 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
根據福布斯的報導,《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain 》預算達8000萬美元,緣由小島秀夫 為遊戲的精益求精修改作品。
據悉,《The Phantom Pain 》全球出貨量達300萬套,即使將其全部轉化為銷量,該作需500萬至600萬套,或者更多才可回本,即再賣300萬套。
福布斯表示,《The Phantom Pain 》的發售銷量與《Metal Gear Solid 4》相當,但《Metal Gear Solid 4》為一個PS3 ,《Metal Gear Solid 5》為5大版本。
《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain 》11月27日發行中文版,PS3 ,PS4 平台。
Posted : Sep - 20 - 2015 @ : 10:56 pm | Filled under:
生活科技 |
No comments
當你在過馬路時,有注意過一旁的行人按鈕嗎?普普通通的行人按鈕總是給人無限期待,希望按下後來來往往的車潮就可以停下,讓人好好過馬路。
最近,美國洛杉磯一位藝術家Alfredo Adán把創意動到行人按鈕上,他用自己的手打造出了黃色的矽膠模型,趁著大家不注意時偷偷用強力膠黏在行人按鈕上,如此一來,凡是想過馬路的人都得和他的作品互動,碰個拳頭才可以過,大大改變了原本平凡的行人按紐,也讓大家在過馬路時多了點樂趣。
Alfredo Adán將這個行動藝術計畫取名做「走走碰個拳」(Walkbump),希望讓人可以經由碰拳這個動作開始美好的一天,把按行人鈕這件無聊事變得更有趣。
Posted : Sep - 20 - 2015 @ : 10:43 pm | Filled under:
生活科技 |
No comments
作為一名社交狂人兼工作狂, Jonathan 經常遇到工作時突然有朋友造訪的情況,於是他就親手打造了一張折疊吧台桌,平時可以當做工作台,讀書學習甚至彈彈琴,好友做客時只要輕鬆翻轉靠背板即可開始歡樂的暢談人生理想或純粹的吹吹牛啦~
Posted : Sep - 20 - 2015 @ : 10:27 pm | Filled under:
生活科技 |
No comments
《每日郵報》報導,未來學家Dr Ian Pearson預測,到2025年,浴室將連接到物聯網,到2040年,一個機器人打掃浴室的情形,將會成為常態。伊恩還強調到,未來浴室的鏡子,它會得到一個巨大的改造。
Ian Pearson稱未來的智能鏡子將是幾毫米厚的OLED顯示屏,並全部鏈接到互聯網,當然,還內嵌高解析度的攝像頭。
當你站到鏡子麵前,鏡子會對你進行掃描,並進行呼吸測試,以檢測你的健康狀況。
而當你梳妝時,智能鏡子會向你提供化妝建議和技巧,在2040年,鏡子甚至可以幫你化妝。
此外,除了鏡子,浴室個性化投影會隨著你的心情的改變而改變圖案,以及更為有趣的娛樂系統都將成為現實。