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《No Man’s Sky》宣佈延期

No Mans Sky
之前就 ​​有消息傳出,即將於6月21日登陸PS4和PC的《No Man’s Sky》存在延期的可能。如今這一消息得到證實,遊戲開發商Hello Games的Sean Murray在PlayStation Blog上公佈,《No Man’s Sky》的美版將會推遲至今年8月9日發售。

Blog中Murray表示:“隨著截止日期的臨近,我們發現有些重要的地方還需要更多潤色以達到我們的標準。我不得不作出這個艱難的決定,通過讓遊戲推遲幾週發售來讓我們帶給大家一些不一樣的東西。”

《No Man’s Sky》是一款由英國獨立遊戲工作室Hello Games開發的作品,自2013年公佈之後便受到了廣泛關注。在遊戲中玩家將置身浩瀚宇宙,探索成千上萬的星球。本作將會同步登陸PS4/PC平台。

微軟研發超強版Xbox One或支援VR

Rumor-VR-Game-Dev-Xbox-One
早前有消息傳聞微軟正在研發一款代號為“天蠍座(Scorpio)”超強Xbox主機,其性能是目前Xbox One的四倍,並將支援VR。現在又有信息曝出,再次印證了這一說法。

今日,ESA在E3 2016官方網站上增加了一個新的產品類別“虛擬現實> Xbox One”,而且該類別還進行了填充,現在該類別下面登記了4家公司,它們分別是:Rebellion、Maximum Games 、Readily Information Company以及3D Rudder。

Rebellion是《Sniper Elite 3》系列開發商;Maximum Games則是《Loading Human》《Lichdom: Battlemage》的開發商;Readily Information Company是一家大型外包工作室,曾為騰訊、Epic工作過。3DRudder是一家生產可行走VR控制器的廠家。

值得一提的是,這四家公司也都在類別“虛擬現實> PS4”裡。

另外,據ars technica報導,目前有一家知名歐洲工作室正在為Xbox One開發VR遊戲,而且這部遊戲是已存在的、長期運行的系列(《HALO》?《戰爭機器》?)。該作預計2017年登陸PS4、PC和Xbox One平台。而且該作還將會在下月舉行的E3遊戲展上公佈。該消息已經得到了該工作室公關代表的證實。

微軟E3展前媒體發布會將於6月13日舉行,屆時一切傳言將被坐實,讓我們期待著微軟為大家帶來大波驚喜吧!

BAFTA頒發特別獎《UNCHARTED》系列前三作創意總監Amy Hennig

Amy Hennig
英國電影電視藝術學院(BAFTA)將會在下月為知名遊戲人Amy Hennig頒發一個特別獎項,以紀念她在從業的20多年來為遊戲產業所做出的巨大貢獻,相關的頒獎典禮將於6月12日在美國洛杉磯舉行,Hennig屆時將會出席。Amy Hennig曾經參與開發了《UNCHARTED》系列的前三作,也正是她作為遊戲總監、創意總監和遊戲編劇,率領團隊開發了《UNCHARTED》初代,並且奪得了美國作家協會的傑出成就獎。

從PS2時代加入頑皮狗工作室以來,Hennig就在為這個知名的動作冒險遊戲貢獻著自己的才華,不過在2014年初,她意外地宣布離開了工作十年的頑皮狗,並前往EA旗下的Visceral Games 參與《星球大戰》新作開發。實際上,Amy Hennig是在《UNCHARTED 4》的開發中期宣布離開頑皮狗的,隨後曾負責《The Last Of Us》的Neil Druckmann和Bruce Straley接手了《UNCHARTED 4》的開發,並讓我們看到了今天全新的《UNCHARTED 4》。

BAFTA組委會主席Harvey Elliot在談到Amy Henning對於遊戲產業的貢獻時說到:“她在遊戲行業的從業經歷跨度近三十年,在這輝煌的職業生涯中,她倡導了遊戲劇本的重要性,並且在她經手的遊戲中展現了十足的創意。”目前我們還暫不明確,Henning在EA所開發的《星球大戰》新作究竟是怎樣的風格,但它至少在風格上將與《UNCHARTED》系列類似。

《The Last Guardian》Edge雜誌情報

The Last Guardian

The Last Guardian》原定於登陸PS3的遊戲,但因技術問題而改為登陸PS4,期間各種傳言,採訪不斷,最絕的是Team ICO在每年E3都會推出各種演示或是宣傳,告訴大家“我們沒死,我們還在努力”,不過,Edge雜誌近日也採訪了《The Last Guardian》製作人上田文人,再次確認了遊戲將會在今年內正式發布,並且提到一些遊戲細節內容。

本期《Edge》的試玩體驗對大鷲Trico做了著重介紹,這隻長羽毛、類似貓科動物的奇異生物比我們想像得更有意思。而上田文人在採訪中表示自己對於遊戲在今年發售可謂是既激動,又忐忑。

雜誌中還提到了遊戲的一些全新的要素。如游戲中的人類主角會手持一個鏡盾(mirrored shield),通過按住圓圈鍵,玩家可以用它照亮其他物體的表面,然後 Trico 就會向那個位置發射紅色的強力激光。在這個演示Demo 中,這個攻擊操作可以用來與場景互動進行解謎,比如摧毀石頭和木頭牆壁等等。不過《Edge》表示他們也不知道這個操作是否可以用來攻擊其他敵人。

說到 Trico,這個生物大概是近幾年最具標誌性的遊戲角色之一。不過和《ICO》中被囚禁的白衣少女Yorda 不同,Trico 是一個完全自由的生物,是無法被馴服的。上田文人自己也表示很擔心這樣的設計是不是會被玩家接受。

  “如果我說我不擔心肯定是撒謊。但事實上現在已經有太多的遊戲可以讓你完全的控制一個生物,再做一個類似遊戲的並不能讓我滿意。所以對這種遊戲我已經受夠了。”
  隨著遊戲的進行,人類主角與Trico 的羈絆會越來越緊密,它會更加主動積極的回應玩家的指示。同時文章還提到Trico 會通過眼睛的顏色來表達感情,比如說變成粉色是表示謹慎或者生氣。
  Trico 的設定是一個強大的生物,但是內在是非常謹慎和膽小的。在演示Demo 的一個場景裡,人類主角來到一個有著巨大地下湖的洞穴,於是玩家立刻選擇跳入湖中探索水下。一段時間後,玩家浮出水面,看見Trico 在水邊跺腳刨地,就是不肯下水。只能說,貓科動物是這樣的……

IGN於今日放出了不少獨家情報,為我們帶來了製作人上田文人訪問及實機演示

對於Trico,上田文人表示:“它不像我們在其他遊戲裡看到的可愛寵物,你讓它幹什麼就乾什麼。Trico 與主角是一種很曖昧不確定的關係,這正是我們想在遊戲中表達的精神,所以它不會對你唯命是從。這是《The Last Guardian》的主題之一。這是一種我想帶給大家的全新的體驗。”

  “與傳統遊戲相比,本作的AI 代碼可謂是相當龐大。我們賦予這個生物思想,有自己的意志做出行動,而它的行動會影響到遊戲裡的方方面面,包括動畫等等,Trico 不是傳統意義上的人造角色。”

  《The Last Guardian》到現在開發了已經超過8年,坊間一直傳言這個項目早被叫停了,直到2015年在 E3 上重新登場。遊戲將會在今年正式發售,至於具體的發售日,相信我們會在今年的E3 上知曉。

  遊戲時光今年也將派遣前方記者前往E3為大家帶來現場報導。同時大家也可以在我們的鬥魚直播間觀看今年的E3發布會直播。

《PES / Winning Eleven 2017》AI將具備學習能力

Pro Evolution Soccer 2017

儘管目前在足球模擬遊戲領域,Konami的《PES / Winning Eleven》系列被EA旗下《FIFA》壓得有些喘不過氣,但至少在近兩代遊戲當中我們還是感受到了《實況足球》在遊戲畫面、操作體驗上的大量進步,挽回了不少玩家信心。

pes2017

Konami官方已經正式公佈了《PES 2017》,新作依舊採用定製版Fox Engine製作,並加入上百個新的球員動作,物理碰撞系統也再次優化,球員肉碰肉

電腦AI會在每一場比賽當中逐漸學習玩家最喜歡的進攻/防守套路,最終球員的跑位、傳球軌跡以及進攻時機把握都會更加契合玩家的需求,這一點在大師聯賽這樣的線性遊戲模式當中會非常有用,玩家比賽會越來越流暢,而且也從側面穩固了球隊陣容。

pes 2017 corner kick strategies

另外,玩家可即時變更球隊的進攻和防守心態,簡單操控即可進行微調和精細控制,從而能夠立即對比賽中的不可預測的情況做出反應。而遊戲中“高級指令”功能允許玩家設置複雜的戰術套路。

pes 2017 natural motion

據官方新聞稿所述,《PES 2017》將會“在真實性和樂趣方面達到一個新的高度”,把這一歷史悠久的系列“帶向新的境界”。本作將重點突出與其他玩家一同遊玩時的樂趣,官方也給出了部分新增或改善的功能:

■ 精準傳球 -將真實觸感與真實的足球行進方式結合在一起,傳球在PES 2017中堪稱藝術。決定球速和傳球精確度的因素很多,在最佳情況和時機下做出的傳球將劃出完美軌跡;在傳出致命一球時,你將獲得巨大的滿足感。

pes 2017 real touch

■ 真實觸感 – 看不同的球員根據你的操控位置和方式以獨特的方式控球;根據他們對足球無法預測的運動的反應方式,來決定比賽的節奏。

■ 球隊整體控制 – 用戶可即時變更球隊的進攻和防守心態,簡單操控即可進行微調和精細控制,從而能夠立即對比賽中的不可預測的情況做出反應。

■ 守門 – 新增了動作和動畫,守門員的質量有了極大飛躍—他們現在是PES史上最敏捷的守門員。進攻時刻比以往更加生動,進球時可讓你獲得最大的成就感。
■ 角球戰術 – 控製針對定位球的防守策略,如區域防守或一對一防守。同時也包括特定的球員動作等進攻選項。

■ 高級指示 – Tiki-taka和“緊逼防守”等極其依賴團隊意識又頗具個體色彩的策略可在“高級指示”中設置,高級指導為製勝計劃增加了各種可能。

■ 自適應人工智能 – 在足球遊戲的歷史中,人工智能將首次學習你的玩法!球員和球隊的行為一直是PES系列遊戲的重要部分,而在PES 2017中,自適應人工智能將永遠改變體育遊戲。

■ 逼真的視覺效果PES 2017的視覺效果有了重大升級,並進一步與Fox Engine引擎相結合,從而營造了逼真的視覺效果。遊戲中所有的內容均有改動,從球員、燈光、觀眾到球場和場地,都進行了徹底修改。從來沒有一款遊戲看起來如此逼真。

■ 自然的球員動作 – 新增數百個動畫,球員和守門員更加真實。不僅如此,真實觸感和精準傳球等全新功能也大有裨益,停球和傳球時將有更多動作可以施展。

pes 2017 total team control

在官方列出的這些功能中,精準傳球、真實觸感以及AI向玩家學習的能力看上去將會是《PES 2017》的最大賣點。目前遊戲的封面尚未公佈,去年的封面人物由巴西球星內馬爾擔任。關於《PES 2017》的更多情報,Konami將會在下月的E3期間向大家分享。

E3公佈Xbox One Slim?縮小40%

Xbox One Slim

6月中旬,E3遊戲展將開幕,微軟預計將會在本次大會上公佈兩款新硬件。 其一是Xbox串流設備,另外一款有望是Xbo One新主機,現在普遍指出是Xbox One Slim。 和當年360 Slim一樣,Xbox One Slim對體積進行了縮減,價格也會更便宜。

配置上,Xbox One Slim自帶2TB硬碟,整體較前作變小40%,性能上開始支援4K。 雖然爆料來自Kotaku比較可靠,但是推出Slim版似乎與Xbox Boss Phil Spencer前所謂的“不會對Xbox One小修小補,會做全面升級”有些矛盾,意味傳言中的Xbox Two將在明年登場。

按計劃,SONY將在Q3發布PS4.5(PS4K),也是一款專注4K遊戲和VR的產品。

小島秀夫:日本遊戲公司只顧賺錢、開發成員得不到尊重

Hideo Kojima
對於很多合金裝備的老玩家來講,小島秀夫帶給他們的不只是遊戲上的刺激與歡樂,更多的是整個遊戲劇情交互給玩家們一種真實的代入感。《MGS 5: The Phantom Pain》作為和舊公司KONAMI最後一部合作的遊戲,雖然IGN給了10分滿分,但遊戲結局的缺陷以及未完成的50章給玩家們留下很多遺憾。在離開供職30年的KONAMI後,小島秀夫開始了一場全球旅行,拜訪北美和歐洲的遊戲工作室。除了 ​​學習新的管理方法,他也“試圖為新遊戲尋找合適的技術”。

小島製作是一家“獨立公司”,但是它又得到了Sony的資助。“Sony給了我完全的自主權, ”他說,“我與他們之間達成了完美的協議。”儘管小島製作與Sony的關係不明,但是,工作室的第一款遊戲將會是PS4獨佔

在旅行中,小島秀夫花費了大量時間與遊戲引擎開發商聯繫,試圖找到最適合新遊戲的引擎。“同時,我們還要考慮畫面風格。每個遊戲引擎都有著獨特的畫面,因此,我需要找到最適合我們的一種。”

除了尋求新技術,他還想為公司尋找一種最好的工作模式。“現在我知道了,我需要一個更有親密感的工作室,”他說,“倫敦的遊戲工作室Media Molecule最符合我的想法。”

“典型的日本公司就像是軍隊。有等級。有自上而下的命令。Media Molecule完全不同。比如,許多的女性員工在那里工作。那真是一種奇怪的感覺。但與此同時,它又給人一種家庭的感覺。我希望自己的公司也是如此。”另外,在許多成功的遊戲工作室,廚房是非常重要的。“例如,在DICE,他們有40個微波爐,還有許多的咖啡機。Media Molecule告訴我,廚房是關鍵的。你必須有一個好廚房……”

小島秀夫以製作大型遊戲而聞名,因此,他的新遊戲也要媲美其它大型工作室的作品,不過,這更多是指質量而非規模。他特別強調了遊戲對玩家的情感影響力。與此同時,他又堅持說,公司規模永遠不會像KONAMI一樣。“我想要公司保持小型,那樣的話,我們甚至不需要會議了。我可以直接與員工交談。我覺得,100人就是這種工作方式的極限了。”

在交談中,小島秀夫還批評了日本的遊戲公司。他說,“在日本公司,創作者得不到太多的尊重。歐美公司試圖發揮員工的最大能力,並以此推動遊戲的成功。”日本公司主要關注遊戲的商業成就。“他們看中的只是遊戲能夠帶來多少錢,經常進行這類計算。高層對遊戲內容的興趣不大。這是對藝術的傷害”。

小島製作試圖改變這種現狀。“小島製作不會成為那種要求人們奉獻生命的日本公司。我不計劃讓人們為我工作20年。有才能的人應該去闖蕩世界,創造自己名號下的東西。我想要促進這種事情的發生。”

儘管如此,他仍然堅持認為,公司應該由一位有遠見的人掌舵。“如果把工作分配太細,那麼你就會面臨風險,” 他說,“我是阿德曼動畫公司導演Nick Park的忠實粉絲。他花費了7 年時間製作自己的第一部電影,使用了定格動畫技術。結果是令人驚嘆的。”

在《A Grand Day Out》成功後,Nick Park得到夢工廠的資助,為其製作一部大電影。夢工廠不希望一部電影花上7年製作,於是,他們把任務分配給許多的製作公司,想要在18個月內完成電影。“你可以看到結果的不同,”小島說,“與Park的早期作品相比,《小雞快跑》沒有那麼驚艷了。”

對於小島秀夫來說,這個故事有值得學習之處。“在超級複雜、長期性的工作與快速出品之間,我試圖找到一個中間地帶。我們不可能為下一款遊戲花費7年時間。但是,如果我趕工的話,它或許達不到人們的期望。”

總監談論《Uncharted 4》删掉內容

Uncharted 4
並不是頑皮狗所有關於《Uncharted 4》的想法都最終被做到了遊戲當中,由於某些原因,開發者們不得不將一些情節和遊戲元素從遊戲中去掉。在最近與Glixel的訪談當中,《Uncharted 4》的總監之一Neil Druckmann談到了遊戲中刪掉了很多內容。

“原本有一個做飯的情節,你可以真正地選擇一些調料進行混合。你可以把菜做得很辣。根據做得有多辣,他們就會有不同的對話。這個情節刪掉了。
“本來有一個在監獄庭院裡閒逛的設計,你可以一邊與其他犯人交談,一邊尋找山姆。後來我們覺得要跳過這一部分。

“在蘇格蘭,本來你可以打雪仗的。而且之前這個內容確實已經實現了。你可以隨處捧起雪(團成雪球)扔向山姆,而且他也可以向你扔雪球。不過從這裡的調性來說感覺不對。

“在地圖室倒塌的時候,我們還設計了這麼一個橋段:吊車倒塌掉進洞穴裡,你需要攀爬穿過吊車的操作間,還需要在操作間旋轉翻滾時牢牢抓穩。在最終成品確定之前,這一部分屬於最難刪掉的一部分,因為它存在了很長一段時間。

“原本你可以在終章裡逗弄小狗。本來在你走到房間外的時候能夠看到一個球,你可以把球撿起拋出。小狗具有AI,能夠把球撿回到你你手中。

“另外還有一個很棒的機制叫做可射擊把手。有些特定的表面,你可以對其進行射擊,然後表面會產生一些洞,它能夠讓你當作把手進行攀爬。只是我們覺得很難為這個機制創作合適的台詞,而且很難保證你在那些地方的時候有彈藥。但是作為一個原型設計,這個機制還是很有意思的。

“(你們都知道)遊戲的開場是在一艘小船裡,但實際上直到最終完成的時候它才成為了遊戲的開場。(在原來的設計中)你從小船掉到海裡,與山姆分開,然後你需要一路游到海岸。幾分鐘裡,你不停地游泳並迷失海上。這太長了而且並沒有必要。

“有一處(刪掉的地方)讓我憤憤不平。在莊園裡,當你讓兩個孩子玩耍的時候,他們會撿起牆上的劍並假裝進行擊劍對決。我們當時想讓這裡的機制和最後你進行Boss戰的時候的機制一樣。然而我們刪了這一部分。”

在被問到如果將來真的有那麼一天《Uncharted 4》推出“導演剪輯版”,是否會將以上的這些內容加到遊戲裡時,Druckmann表示他只希望能夠把孩子的擊劍對決放到遊戲裡,這是唯一一處他覺得不會對遊戲的“節奏、調性以及其他方面造成傷害”的內容。

預測E3發佈眾多大作盛況

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一年一度的E3遊戲大展即將要拉開序幕了!E3是目前全球規模最大的遊戲展會,每次它的召開都是萬眾矚目的。近日,COG大膽地預測了今年E3展上將會正式公開的內容,其中不乏類似於《The Last of Us》、《Red Dead Redemption》這樣級別的大作的續篇,真是讓人期待!一起來看看吧。

首先要說的當然是遊戲陣容,今年想必也會有許多人氣作品的續作發表,如《Titanfall 2》、《Destiny 2》、《The Last of Us 2》、《Alan Wake 2》、《Red Dead Redemption 2》、《羞辱 2》、《星球大戰前線 2》等等都有可能會出現,只不過即使發表了也應該都不會在年內發售。雖然按常理來說,《Destiny 2》應該不會這麼快就出,而《The Last of Us 2》的話最在意的就是劇情到時候會是什麼樣子,畢竟《The Last of Us》本身的故事可以說非常完整,所以延續下去的可能性並不大。

其次,PS4Xbox One的新一輪新主機估計也是一大看點。PS4.5 NEO雖然已經確定不會公佈,但目前已經流出消息將會在10月發售,價格為399美元。而伴隨著它的發售,PS4很有可能會降價到199美元。同時,XboxOne方面目前有消息的只有價格未知的薄化機型,到時候可能會走同捆機的銷售路線來與PS4.5 NEO對抗。

CC還推測這次歐美RPG《The Elder Scrolls》系列可能還是會沒有新作消息,《The Elder Scrolls 6》的開發雖然已經進行許多年,但估計還沒到可以發表的階段。相對的,Sucker Punch開發的PS4獨佔作品《蜘蛛俠》,《God Of War 4》,《質量效應》還有《Halo 6》的情報會出現的機率更高一些。

《人中之龍 6》開發已完成度70%

Yakuza 6
Fami通公開了與SEGA旗下《人中之龍》系列總監名越稔洋的訪談內容,包括系列十週年紀念作品《人中之龍 6》的開發歷程,以及名越總監對於該系列未來發展的看法,下面就一起來了解下吧。

訪談中提到,名越總監認為十年前剛好是IP枯竭,SEGA的品牌價值面臨存續問題的時期。《人中之龍》在這樣艱困的時期中咬牙撐過,並為PHANTASY STAR《夢幻之星》及其他手機遊戲奠定了培育的基石。那時也有「要不要放棄家用遊戲事業」的聲音,但名越總監認為要是真的放棄的話著實非同小可。「當某個事業面臨困境時,就要創造新的事業或內容來支撐公司。世上沒有會永遠繁榮的事業,當然也沒有會永遠低迷的事業,這就是公司——這十年來我是這麽切身體會的。

看到目前業績正在一點一滴地恢復,我覺得《如龍》也完成了它在SEGA中的一大要務。」據名越稔洋的回答,《人中之龍》本來的遊戲族群是30歲出頭的玩家,但在《人中之龍 維新!》發售後,讓20歲出頭的年輕玩家增加了,另外隨著本系列不斷推出新作,女性玩家也隨之增加,目前有兩成左右的女性玩家,這點也令名越總監感到有些意外。

但他也表示《人中之龍》系列是為男性族群創造的作品,製作群會警惕自己「不要過度意識女性玩家,導致成品與想做的東西有所誤差」。而被問及「在這十年中有什麽一直以來堅持下去的事情」,名越稔洋表示他「絕對不會放進會讓自己有厭惡感的東西」,譬如以藥物(毒品)為主題的故事或有小孩死去的場景。另外對於某些場面,即使會因為文化的不同而導致外國人無法理解,名越總監也不會因此更改。

Yakuza 6-boss

訪談中也提到,《人中之龍》在亞洲地區的知名度有所提升,名越總監對《人中之龍 極》推出後,《人中之龍 0 誓約的場所》賣出了將近10000 套這件事也感到相當驚訝。至於在歐美地區的發展,他有感受到「粉絲慢慢在增加」,但還不能說是「狀況不錯」。《人中之龍》本來是為日本的成年男性製作的遊戲,所以一開始就以樂觀的態度放棄歐美地區與亞洲地區的市場,但在亞洲地區締造如此斐然的成績後,名越監製也覺得「根據行銷方式的不同,或許能在全球的規模下更加熱銷」。只不過他也強調,「不管遊戲再怎麽有趣,如果沒有讓使用者購買的動機就不可能賣出去」。亞洲玩家和日本玩家購買《人中之龍》的動機恐怕不盡相同,若能夠仔細地分析其中差異,或許就能發現在海外市場獲得成功的可能性。

名越稔洋自述,剛進公司時曾被教導「想熱銷全球的話,遊戲就得要有具普遍性的主題」,將《人中之龍》推向全世界也是對這句話的挑戰。他認為獨特的東西能否真的全球風行還是要端看作品本身,全球銷量100 萬套算是一個指標性的目標。

在此同時,他也強調《人中之龍》不會過度意識海外的玩家,讓日本的玩家覺得「這不是我們喜歡的《人中之龍》」,畢竟要是因為失去本質而導致遊戲方向大亂並式微消失,那就太見不得人了,對長年以來存續至今的遊戲系列也很失禮。不過另一方面,名越總監也認為「只要有趣什麽都有可能」,保持某種程度的開放態度。

對於「有沒有考慮過在手機平台發展」這個問題,名越總監則回答,如果有內容優秀的企劃會想嘗試,但「不覺得要勉強去做」。他自己認為,《人中之龍》迷們應該不是每天勤快地玩遊戲,而是當作一年一度的盛事在等待遊戲推出的那種類型。但若年輕世代的製作人提出「這種手機遊戲怎麽樣呢」的提案,他也抱持著會想听聽看的態度。至於電影化與日劇化等跨媒體的計畫,他則表示在「等待機會」,因為不想讓玩家們(在看到成品時)感到失望,在這方面想慎重以待。

而至於大部份玩家都很關心的《人中之龍 6(暫稱)》,名越總監表示畫面部分已完成7成,遊戲系統與動作模組則在6~7成,「之後還會越來越好」,甚至會因為「還來的及」而想重新製作動作模組,若是在這裡對技術進行投資,就會延續到下一部作品或新IP。同時他也很期待新世代所提出的點子,更表示要是有因為喜歡《人中之龍》而加入SEGA、並願意說出「新的《人中之龍》就由我來創造!」的製作者出現就好了。

在訪談的後段,名越總監也表示他也有在思考《人中之龍》和自己未來的去向。雖然《人中之龍》一直陪在名越總監的身邊,徹底成為他人生的一部分,但因為他開始慢慢忙碌起來,與《人中之龍》相關的時間也因此漸漸減少,讓他正在思考自己在《人中之龍》這個IP 裡的意義與價值。他自述若不是讓這個IP 結束,就是會慢慢變得和自己沒有直接關聯。

赤身裸體闖入獅籠想自殺,但最後死的卻是獅子

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智利首都聖地牙哥的一家動物園上演驚險扯爆一幕,一名年約20歲的男子Franco Luis Ferrada Roman在遊覽時,突然赤身裸體闖入獅籠企圖自殺,在遊人的眾目睽睽下,慘遭兩隻獅子狂噬,在不得已的情況下,園方人員向兩獅子開槍,受傷男子險保性命,但兩獅子卻無辜斃命。

視頻中可見,Roman跳入獅籠後,即遭兩獅子圍攻,雄獅咬住他的頭部,雌獅則咬他下肢,而他整個人則攬住雄獅,人獅糾纏在一起。看到這驚險一幕,不少人尖叫高呼,有家長用手掩著孩子雙眼不忍目睹。

園方表示,在這種情況下,為了救人,除了擊斃獅子,根本別無他法,園方人員最後開槍射殺了兩頭獅子。

就這樣無辜害死兩頭可憐的獅子,網友們都感到十分痛心!

DF評論《忍者龜:曼哈頓突變》質量很差史上最爛

Teenage Mutant Ninja Turtles

白金工作室的《忍者龜:曼哈頓突變》已經正式發布了,不過遊戲的實際表現可以說是褒貶不一。而digital foundry則在公佈的一段片段中分析了遊戲的各方面表現,批評遊戲質量很差,簡直稱得上史上最爛。

《忍者龜:曼哈頓突變》全平台幀率都鎖定為30幀,而且遊戲流程過短,遊戲中操作性也沒什麼難度,只要按一兩個鍵無腦到底就行,Boss戰也是如此。大家所期望的故事劇情、遊戲音樂和遊戲畫質表現都無法滿足。DF甚至稱其為史上最爛的《忍者龜》。

不只是媒體方面,玩家方面對本作的表現也是頗有微詞。作為一款登陸全平台的《忍者龜》作品,粉絲們對本作的期待還是很高的。但是在Steam商店的評價,似乎表明本作的表現確實不佳。甚至有評論認為本作真的不值它的售價。

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