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PS4被破解真相

ps4 hacked

對於PS4的破解,很多玩家都一直在關注,畢竟SONY之前的遊戲機都被破解過,這些破解遊戲機所孕育出來的盜版玩家。回顧歷史,PS2發布後3個月即被破解,2年後完美破解;PS3發布4年後首次完美破解,算算日子,PS4也快迎來破解的日子了?
這不,近日網上就出現了PS4破解的消息,淘寶上也有賣家開始販賣PS4的破解機。這是否意味著PS4已經破解了呢?這些PS4破解機是否值得買?今天就來談談這個問題吧。


遊戲機破解有什麼方法?

很多玩家都買破解遊戲機來玩,不過同樣是破解遊戲機,之間也是不同的。粗略歸納的話,破解遊戲機可以分為硬破以及軟破,顧名思義,硬破就是硬件破解,需要結合特殊硬件才能破解;而軟破是軟件破解,只需要找到系統漏洞,就能夠玩盜版遊戲。

ps4 hacked2
硬破需要外接硬件進行破解,例如PS3E3破解便是如此,這次的PS4也是硬破
通常來說,硬破比軟破會復雜不少。例如PS3的後期機型,只能夠通過硬破來運行盜版遊戲,破解的時候需要先拆機,把特殊的芯片部件焊接到PS3上。如此一來,PS3運行盜版的時候,特殊的芯片就會發送偽裝信息,欺騙主機運行的是正版光盤,盜版遊戲就能跑起來了。而軟破就簡單了,早期的PS3能夠刷入自製系統,不需要焊接額外的硬件,就算是普通玩家,也可以輕鬆操作。
無論是軟破還是硬破,都存在破解程度的區別。例如,PS3的硬破就破解得比較接近完美,由於可以偽裝IRD,甚至可以線上聯機而不被BAN;又例如,PSP的軟破很長一段時間都不能固化系統到機器當中,一旦關機破解就會失效,開機後需要重新破解。簡而言之,硬破一定比軟破麻煩,硬破和軟破的破解是否完美徹底,不能一概而論。


PS4破解機到底是怎麼回事?
目前淘寶上出現了一批PS4破解機,吸引了一些玩家的目光。和普通PS4相比,這些機器價格要高了數百到一千以上不等,而根據賣家的描述,這些破解PS4是存在一些使用局限的,具體如下。
需要拆機焊接額外芯片;
玩家不能自己放置破解遊戲,需要由賣家在機器和外置硬盤中預裝遊戲,如果將來有新遊戲,需要把機器或者硬盤寄到賣家處,賣家收取費用後把新遊戲拷貝到機器再寄回去;

不能自己安裝破解遊戲的DLC和補丁;

不能上線玩,上網會被BAN機;

可以通過USB的方式離線更新主機系統;

可以玩正版遊戲光碟,也可以把破解機轉換成未破解的狀態,轉換後能夠上網,和普通的PS4一樣遊玩。
根據這些信息,可以看得出目前PS4的破解方法屬於硬破,而且破解得很不徹底,玩家甚至不能自己安裝破解遊戲。現在破解PS4使用的其實是相當原始的破解方法,原理是正版機購買遊戲後,把正版機的芯片信息以及遊戲克隆到另一台PS4上,那麼另一台PS4就成為了破解機。

賣家可以通過這種方式,源源不斷地用一部正版機複製出N部複製機。複製機額外焊接的IC芯片用於模擬正版機的硬件信息,因此也能夠讀取複製過來的遊戲。玩家如果使用這種破解PS4,必須登錄原機的PSN ID,使用風險也很大。一旦原機被BAN,那麼複製機中的遊戲也會全部無法運行。不但如此,BAN機後,機器的硬件也會被封禁,就算刷回官方固件,也無法運行正版的PS4遊戲。除非再拿另一部未被BAN的PS4做原版,再走一次複製流程,不然這台機是再也無法玩遊戲的了。

毫無疑問,這種破解並不值得嘗試,你完全無法把控機器是否會被BAN,也無法自由安裝自己想要的遊戲。


PS4會不會被破解?
目前淘寶上所售賣的PS4破解機,破解非常不徹底,那麼PS4以後還會不會出現更加完美的破解呢?
實際上,從PS3後期的型號開始,PS遊戲機加入了芯片級別的加密技術,軟破幾乎成為了不可能的事情。在PS4上,無論是系統還是遊戲,運行的時候都不涉及底層,很難通過軟件來獲取高權限。從技術上來說,破解PS4非常困難,更何況黑客破解後可能壓根不願意讓技術外流。
在不久前,的確有黑客使用PS4裝入了Linux系統並運行了任天堂的馬裡奧遊戲,但黑客隨後就把破解技術交給了SONY——在PS3時代就有黑客因為破解吃惹上官司,現在黑客也是吃一塹長一智,把破解技術交給SONY還有獎金,何必去討好滿是伸手黨的盜版玩家呢。
對於真正熱愛遊戲的玩家,更不應該去嘗試破解機和盜版遊戲。

SEGA社長:《女神異聞錄5》中文版銷量超預期亞洲市場不可忽視

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在最新一期《Fami通》雜誌上,SEGA社長松原健二在接受訪問時透露了不少關於公司今後發展的方向和目標,比如改編公司架構,復活更多老IP等等。
此外,他還重點提到了《女神異聞錄 5》目前全球銷量已經突破150萬份,並且中文版等各版本銷量都遠超公司預期。同時他還表示,亞洲地區的家用機遊戲銷量正在上漲,以PS4 平臺為例,SEGA在亞洲的銷量能達到日本地區的30%~40%,因此世嘉的遊戲業務現在已經全部進入了亞洲地區和日本地區同時考慮和籌備的模式。

在去年11月,SEGA家用遊戲內容事業部部長大橋修在採訪中也提到,如果一個遊戲沒有推出中文版的話,那麼它的亞洲版銷量可能只有日文版的百分之幾;但是如果有中文版的話,那麼這個比例就會增加到百分之幾十,這其中的差異是巨大的。

在我們此前的專訪中,SEGA亞洲商務部門園部健二先生也曾表示:“日本市場現在慢慢變得有些嚴峻了,現在光靠在日本賣遊戲有時感覺還不夠。而亞洲中文市場的成長速度真的是讓我們非常驚訝。所以,SEGA現在的新專案在開發的初期就已經將中文化考慮了進去,而今後的遊戲都將會以中日文版同步發售作為目標。”

所以,我們不僅可以期待今後SEGA的遊戲都會同步推出中文版,而且他們還將會幫助許多日本協力廠商小廠商進行中文當地語系化,比如日本一即將推出的《深夜廻》,就是由世嘉發行並進行中文化製作的。我想這對中文地區的玩家來說應該是再好不過的消息了。

PS4更新4.72系統被指出現神秘Bug

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不久前Sony正式為PS4發放了4.72新系統更新,容量為340MB,這次的更新依舊是為了提升系統穩定性,修復一些過往的問題。然而現在看來,這不怎麼起眼的小更新卻可能惹些麻煩。

Reddit論壇上有許多玩家反映,自從更新了4.72系統後,他們發現主機在運行的時候經常會陷入“離線BUG”,儘管他們明明是在線玩遊戲,但從別人的好友界面那裡看卻是灰白的離線狀態。很顯然,這對於一些習慣拉好友玩遊戲的玩家而言絕對是相當不爽,因為顯示離線就只有一個“紅色叉”而無法互動。

那麼這個BUG是怎麼產生的呢?有玩家表示,在更新系統之前還沒有出現過這種情況,查看好友在線都沒有問題的。此外,目前PSN網絡狀況良好,線上遊戲毫無問題,Playstation也沒有公佈網絡問題。這麼看來,很多人都認為4.72新系統得為“離線BUG”背一下鍋了。

目前想要解決“離線BUG”,只能夠重啟主機或者重啟路由器來嘗試,不過完全解決問題還是得等Sony官方調查了。

《Red Dead Redemption 2》地圖規模可能相當於55個《GTA 5》

Red Dead Redemption 2

雖然現在各種類型的遊戲都可以做成開放世界,而它們各自都有不同的玩法,但總的來說這類游戲有一個共同的特點:地圖很大,而且越來越大。

一位了解《Red Dead Redemption 2》現階段開發狀況的消息源向遊戲時光透露(由於談話內容涉及保密信息故此處隱去其身份),穿越整個遊戲世界需要的時間約為3小時。

witcher 3 map size的圖片搜尋結果
網友製作的幾款知名開放世界遊戲地圖大小對比

3小時大概是個什麼水平?以同樣Rockstar旗下的《GTA 5》為例子,在不包括海域的情況下,YouTube用戶有人測試走通整個地圖大約花費了2小時。而下面這個圖是目前幾款知名開放世界遊戲的地圖大小對比,如果把《GTA 5》的地圖視作一個正方形的話,可粗略的計算出步行速度約為5.6km/h。

若是按照同樣的速度計算,那麼《Red Dead Redemption 2》的地圖面積應該約為286平方公里,這已經大約是2.25倍於《GTA 5》的地圖。但我們的消息源表示,Debug 模式下移動速度至少是地面正常速度的5倍以上。如果是這樣的話,那麼《Red Dead Redemption 2》的地圖面積將達到近7000平方公里,大約是55個《GTA 5》地圖大小。

但有幾個因素將會影響這個數字。首先,我們的消息源表示,3小時是在遊戲的Debug模式下在空中移動所耗費的時間,沒有地面障礙物阻擋,計時雖不精確,但速度相對平均;其次,5.6km/h只是玩家在遊戲中的測試得出的粗略數字,考慮到其中還有很多繞路的情況,所以速度肯定有誤差;最後,遊戲的地圖不可能完全規則,如果不是正方形的話,那麼這個面積數字就會有更大的彈性空間。

不過,2016年4月曾經有一份疑似《Red Dead Redemption 2》的大地圖的圖片洩露,仔細看下圖中左下角有一個名為“大平原”(Great Plains)的區域,這裡就是初代故事發生的地方。如果這圖是真的,那麼新遊戲的規模毫無疑問至少將會是前作的數十倍不止,與我們的估算也比較相近。

考慮到《Red Dead Redemption 2》的舞台與《GTA 5》不同,後者的建築相對來說非常密集,而前者應該會有更多森林,沙漠和山丘等地形,不會有那麼多密集的遊戲內容,相對而言更加空曠,所以面積大一些也是有可能的。從這一點上來看《Red Dead Redemption 2》應該會更像《巫師 3》。

但是開放世界遊戲不僅僅只是地圖大就夠了,比如《Just Cause 3》地圖也將近有1000平方公里,但實際上絕大部分地方只有花花草草,沒有太多可以互動的內容;而《塞爾達傳說》和《GTA》系列不僅大,而且有足夠豐富的細節,內容和玩法支撐,才獲得了絕大多數玩家的肯定。考慮到《Red Dead Redemption 2》畢竟是Rockstar親自操刀,遊戲內容方面應該非常放心的,反倒是玩家們或許要想想自己的硬盤空間是不是夠裝下這麼大一個世界……

無論如何,《Red Dead Redemption 2》不僅是Rockstar第一款專門針對PS4Xbox One這兩台新主機開發的遊戲,而且根據目前已知的信息來看,還將是他們目前規模最大,最具野心的作品。畢竟Rockstar可是號稱三年不開張,開張吃三年的遊戲開發商,按照《GTA 5》2013年發售至今出貨量超過8000萬的成績,《Red Dead Redemption 2》應該也是奔著這個勢頭去的……

可惜目前遊戲只有一個宣傳片和幾張截圖,馬上就要在2018年春季發售了,Rockstar 還真是憋得住啊……

黑客成功控制了Switch的內核層

nintendo switch

3月開始發售的任天堂Switch成為新世代主機的成功者代表,銷量破270萬台,而且供不應求。
有分析師甚至預言,今年過去,Switch的銷量將反超Xbox One,進入主TOP2。

由此,Switch也成為黑客們的新目標,無論是出於牟利目的還是所謂互聯網精神。

nintendo switch hacked的圖片搜尋結果

近日,Derrekr6在推特透露,他成功控制了Switch的內核層。所謂內核層,是打通硬件和軟件的看門人,軟硬件之間的信息交換均需要經由它來完成。

Switch運行的是一套基於FreeBSD修改而來的內核,比較類似PS4,啟動方式又和Android類似。黑客認為,自己有機會拿下完整的系統控制權。
不過,任天堂可能會在數週之內迅速修復這一漏洞。

《鐵拳 7》全球首周銷量約53萬

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鐵拳7》於6月2日在全球正式發售,據Vgchartz統計,遊戲全球首周銷量為53006 1份,此數據是根據各平台銷量總和計算得來的。在Vgchart公佈出的截止至6月3日的當周遊戲銷量中我們可以看到《鐵拳7》的表現堪稱優異,PS 4版與Xbox One版分別位列第一與第二名。

按平台來計算,《鐵拳7》發售首周PS4版本銷量最為優異,達到了433359份,佔據了全球總銷量的82%。Xbox One版則售出了91255份,佔總銷量17%,而PC版僅佔1%,銷量只有5447份。

此外按地區來劃分的話,《鐵拳 7》在美國最為暢銷,共售出了216079份,佔據全球總銷量的41%。歐洲地區總銷量為1634332份,佔總銷量31%,其中英國、德國以及法國三國的銷量分別為27116份、33823份和25841份。

鐵拳7》是萬代南夢宮旗下經典系列最新作品,初代作品最早於1994年推出,整個系列主要圍繞三島家族4代人物展開。而新作《鐵拳 7》主要講述了三島一八與三島平八之間的仇恨故事,他們上演了一出“父子情仇”的精彩戲碼。由於三島一八的母親三島一美被三島平八所殺死,因此點燃了三島一八對父親的仇恨,同時也激發了其體內的惡魔基因。

PC遊戲下載版將包括數字版遊戲序號和精裝指南書。指南書全書共144頁,詳細介紹了角色操作方式,幫助玩家快速上手,此外還收錄了藝術圖以及原田勝弘及Michael Murray兩位製作人的訪談內容。

《Monster Hunter : World 》23分鐘實機Gameplay

Monster Hunter World

CAPCOM公開了一段23分鐘的《Monster Hunter : World》實機演示,展示了“遠古森林狩獵”場景,先睹為快。

這段Gameplay其實和E3公佈的差不太多,大場景還是一樣的。這次主要展示了幾種狩獵方式和遊戲生態。

Monster Hunter: World的圖片搜尋結果

《Monster Hunter : World 》作為系列續作,CAPCOM盡量讓遊戲看起來畫面更優秀和流暢,當然大體上看起來還是和之前差不多的,不過本作的一大特點就在於“世界”,更宏大復雜的遊戲世界,再加上經常出現的隨機事件,gamingbolt對遊戲進行了試玩,來看看他們是怎麼說的。

在開始,他們對於遊戲公佈的名字“世界”有些疑惑,這給人一種MMO遊戲的感覺,在試玩過之後,發現這款遊戲和前作一樣,也是一款第三人稱動作冒險打打殺殺的RPG,當然也有多人內容。玩家扮演一位職業獵人,使用各種趁手的近戰武器去捕獵一些兇殘的野獸,在試玩中我們可以開電腦略人在森林邊上的一座村莊里尋找線索,一位女性NPC告訴了玩家怪物的藏匿地點,另外也了解到本作的地圖比上一部遊戲的兩倍還要大。

獵人在他的冒險跋涉中要吃肉或是嗑藥,來保證生存和贏得戰鬥,試玩版中的獵人裝備有一把巨型大劍,遊戲中一共有16種武器,在現今各類游戲看來,這個數量的確不多,獵人還擁有一種偵測蟲,放在腰上的容量裡,可以作為路標為你指明前路,試玩版中共還有一些新的改進,比如收集材料如今更快且無縫,不需要按著手柄乾等直到材料進包。當獵人追隨者偵測蟲,一路上會遇到各種神奇的野獸,比如恐龍和巨蜥,或是一些支線Boss的怪物,這一切給人感覺很自然,小動物和食草動物不會主動攻擊,整個生態環境非常擬真,一些凶獸或許不會理你,除非你靠的太近。

《Monster Hunter》的世界充滿了生機,從熱鬧的叢林,到豐饒的草地、花朵,讓人情不自禁想要投入進去尋覓寶藏,《Monster Hunter》雖然不是開放世界遊戲,但是給人感覺很像,試玩區域的叢林盡頭是個深不見底的峽谷,雖然無法前行,但是給人感覺最終版遊戲會有很多可玩區域。雖然遊戲世界很真實,但一些角色設計過於卡通,其他一些怪獵作品也有此通病,儘管無傷大雅,對於苛刻一些的玩家還是會有些齣戲。

另一個很酷的遊戲設定類似於《旺達與巨像》,獵人可以爬上一些特殊野獸的身體,而野獸也會盡力甩掉獵人,如果獵人成功制服野獸,就可以騎在他上面攻擊,潛行也是遊戲的新設定,玩家可以躲在草叢中觀察過往怪獸,或者躲過一些棘手的高等級怪物。

當獵人最終找到了目標野獸,真正的戰斗場景則毫無章法可言,只是重複攻擊,翻滾閃避,gamingbolt期望在戰鬥中能有更多RPG元素,但是這種風格也是以前作品就有的,畢竟只是試玩版,可能還會有改善,說了這麼多,gamingbolt對於《怪物獵人:世界》還是非常啊期待的,現在看來游戲表現不錯,足夠吸引人。

遊戲將於2018年發售,登陸PC/Xbox One/PS4平台。

總監:《Detroit: Become Human》劇本足足2000頁

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還記得《Detroit: Become Human》這款遊戲大作嗎?在前段時間的E3展會上,遊戲實機演示備受玩家青睞。近日,《Detroit: Become Human》總監David Cage在PlayStation Blog上深入探討了這款遊戲創作的複雜性,信息量很大。

David Cage說道,遊戲中每一次選擇都將決定劇情的不同走向,整個故事創作完成時,看著密密麻麻的圖表和各種關係網,我自己都驚呆了。

David Cage補充道,劇本真的非常龐大,足足寫了2000頁紙。

“《Detroit: Become Human》劇情非常複雜,但都是很真誠的東西,沒有那些騙人的把戲。玩家第一次速度通關大約會完成20%的遊戲內容,但這並不影響什麼,結局仍舊是一個完整的故事。剩下的就留給玩家自己去討論和交流,讓他們自己發現故事的不同,重頭再來。”

在《Detroit: Become Human》中,機器人被設計得非常接近人類,幾乎已經脫離了“ 恐怖谷效應”的似人非人的恐怖狀態。這些機器人擁有精密的生物組件,內部模塊就像人類的器官一樣工作,然後再通過藍色血液一樣的物質成為身體的能量。

機器人由遊戲中的Cyber​​Li Fe公司製作,他們將機器人設計得盡可能像真人,以便適應各種不同的角色,所以本作中機器人並不等於就是超級計算機一般的人工智能,每個機器人都有自己的身份和活躍度。

“一位被設計成看起來像祖母的機器人,她的職責就是慈祥地照顧孩子。老師和護士需要超級人工智能嗎?這種設置完全沒有意義。Cyber​​Life設計機器人的眼鏡也考慮到了真人的實際情況,盡可能讓眼珠的轉動簡單自然。”David說。

最後一個疑問,《Detroit: Become Human》中的機器人到底是什麼樣的存在呢?David Cage表示,可能用智能手機來形容這些機器人最為貼切。

“遊戲中買機器人就如同現實中買手機一樣,你可以賣不同顏色和尺寸的手機,然後對其進行外觀上的自定義。我們設想的是在商店中你買到的是一個最初版本的機器人,但你還可以額外買衣服,定義他們的角色身份。助手機器人、老師機器人、護士機器人這些,就像你的手機一樣,而且買到的機器人之後也不能進行升級,而是需要購買新款產品。 ”

PS VR助成人VR銷量倍增

去年是“VR元年”,Sony也專門為自家的PS4推出來PS VR,然而由於支持遊戲過少,玩家反饋太暈眩,所以普及度並不高。然而一切都因為和成人片沾邊後改變了。。。

VR國際團體VRARA7月6日在日本東京舉辦了公開座談會,4月底宣布和PSVR合作的DMM.com也參加了此次的座談會,在會上報告了公司自和PSVR合作後的業績數據,各方面都大幅增長的數字,顯示出DMM.com和PSVR的這次合作可以說是非常成功。

 

在4月底對應PSVR後,DMM.com的VR視頻銷量急劇增長,今年五月的銷量是去年十一月的4倍,金額方面超過了2億,而3月的時候還只有1億日元。截止到6月底,DMM.com的一般向VR視頻有300部,成人向的有1500部。

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最受歡迎的視頻銷售數字已經超過了5000萬日元,2000萬日元往上的有5個,使用PSVR看VR動畫的達到了3萬多人。

除了PSVR之外,DMM.com還宣布還在7月和Oculus Rift、HTC VIVE展開合作,PC上的用戶也可以更加方便的通過VR看他們的內容了,

對此有網友表示:成人片一直走在新科技的技術前段、感覺Sony走偏了。。。

改裝達人Xbox one與P​​S4 “兩機合體”!

x station
外國外人非常喜歡改裝東西,所以我們經常能在網上看到一些國外的奇怪改裝物。近日,Youtube播主Eddie Zarick也給我們帶來了他的改裝作品,他將Xbox One和PS 4進行了合體。

他將Xbox OnePS4重新設計組裝,放進了一個盒子裡,給它起名為Xstation……

合二為一後空間要節省了不少,想玩哪一個就按下按鈕切換到對應的系統等待開機就行了,新的外殼還保留了兩個主機獨特的燈光,看起來有點酷。

分析師:PS5會向下兼容

ps5
Xbox One X在性能上確實碾壓了PS 4 Pro,Sony極需推出新一代主機保持自己的優勢。Sony北美總裁Shawn Layden此前在接受采訪時表示,他們會推出代表下一代品牌的全新主機,所以在PS4 Pro之後不會再有別的過渡產品了。

近日,gamingbolt和韋德布什證券的分析師Michael Pachter談到了關於“PS5”的問題,Pachter認為PS5會支持PS4 Pro兼容並且或許會在2019年發售。

Pachter表示,PS4 Pro(從技術層面)來講已經比PS4進步,所以這已經是走向PS5的前半步了,他認為PS5將會全面支持4K,並且向下兼容,至於發售時間,Pachter認為不會在明年,而是2019或是2020年,Sony或許在等待4K電視市場的普及,等到在美國至少達到50%,世界達到35%的水平,再推出這麼一段支持4K的主機,他認為Sony已經鎖定了下一代主機的定位。

最後gamingbolt補充,鑑於《The Last Of Us Part II》和《Death Stranding》等大作或許會在2019年發售,Sony或許也會用這些作品為PS5首發護航。

《真·三國無雙8》武新造型新地圖

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無雙新作《真·三國無雙8》的官方網站更新了最新武將的人設以及截圖,只見孫尚香“胸猛”亮相,美出了新高度。另外,早些出現在FAMI通雜誌上的遊戲畫面、新武將以及系統介紹附上的圖片都在官網上放出了高清圖。

包括新公佈的武將滿寵和周倉,以及系列角色陸遜、孫尚香和呂布的人設圖都在官網上更新,另外還有可以提供高自由度的玩家自選攻略玩法的介紹。

詳細內容在早先的FAMI通雜誌報導中已經有提到過,具體可以查看之前的新聞,這篇中我們主要來欣賞下開放世界下精彩的《真·三國無雙8》遊戲畫面。

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滿寵:魏國智將,聲優為青木崇,使用武器射刃槍,擅用計謀與陷阱,天賦辯才,活躍於多場防衛戰中,經舊識徐晃引薦至曹操麾下。
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周倉:蜀國武將,聲優為澤城千春,使用武器大鍘刀,原為黃巾軍張寶部下,於臥牛山落草時遇到自己崇敬的關羽,為其從者。擁有一雙俊足,傳聞日行千里,尤長於游泳。

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程普:吳國三朝老將,聲優為谷昌樹,使用武器雙矛,為孫吳戎馬一生,鞠躬盡瘁。

 

本作武將的服裝將全部重新設計,一改以前的花哨風格,採用更貼近時代的服飾,其他武將造型如下:

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孫尚香

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陸遜

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呂布

《真·三國無雙8》首次採用開放世界製作,玩家在大地圖移動時會遇到各類“遭遇戰”,甚至還可與在野外遇到老虎、狼、大熊貓等野生動物。

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