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EA緊急調整《Need For Speed Payback》獎勵系統

Need for Speed Payback

因為《星際大戰:戰場前線 2》的微交易系鬧得沸沸揚揚,EA也開始調整另一款遊戲的升級策略了,那就是《Need For Speed Payback》。

在歐美《Need For Speed》論壇討論區,F8RGE表示會根據玩家的反饋調整他們的“遊戲升級體驗”。

“我們現在正在分析玩家反饋,結合我們在遊戲裡收集的數據,將會進行一系列改動,部分改動正準備進行部署。”F8RGE寫道,“我們這些調整的目標是讓玩家的升級和獲取車輛的過程變成一個更具樂趣的體驗。”

這些改動包括採取一系列措施增加REP和銀行獎勵,包括在事件參與和漫遊車手競技中所獲的獎勵都會提高。競速奪冠獎勵所獲REP和銀行獎勵也會提升。
也不要忘記回收你的競速卡片,F8RGE表示這“在調校商店中是很有價值的代幣”。

“今天的這些改動只是第一階段,未來還有更多改動將會提供。”聲明最後寫道,“很快還有對調校商店的一些改動,特別是提升他們囤積的零件品質和等級。 ”
看來EA這次真有點急了。

《戰場女武神4》正式公佈

Valkyria Chronicles 4

SEGA公佈了“女武神”系列最新作,遊戲登陸PS4/Switch 平台,PS4 版2018年3月21日發售,售價7990日元+稅,Switch 版2018年夏季發售,售價未定,這兩個版本都會包含中文。此外,本作的歐美版還會包含 Xbox One 版,預計2018年內發售。

《戰場女武神 4》系統會以初代《戰場女武神》為基礎,進行各方面的改良和強化,屬於“系列正統進化”。

遊戲採用了繪圖系統“CANVAS”,將手繪水彩插圖一3D動態的形式呈現,同時提升手繪感、增加圖像密度,讓畫面再次進化。

在此基礎上,戰鬥系統“BLiTZ”也會得到改良。本作擁有系列最大規模的大型地圖,提升了同時出戰的單位數量,並且增加了新的兵種(比如女主角就是“擲彈兵”)。

除了普通版,遊戲還將發售“10週年紀念包”,售價12990日元+稅。該版本包含追加劇情DLC “與第7小隊的共同戰線”,10週年OST 和10週年畫冊。

購買PS4版的玩家還有機會獲得追加DLC “先行特別作戰”,《戰場女武神》的“伊蒂”將會特別參戰,通關後“伊蒂”可在本傳中使用。

《戰場女武神 4》舞台為架空的歐洲大陸,“東歐洲帝國聯合”與“大西洋聯邦”兩個大國在此爭奪霸權。本次遊戲描寫的不是小國“加利亞公國”的戰鬥,而是聯邦士兵們的故事。

“徵歷1935年3月”,第二次歐洲大戰,主角們來到了被帝國占領的地區,想要收復領地。此時,沒有任何預兆的暴風雪來臨了。

 

Valkyria Chronicles 4

本作的主角,愛丁堡軍第101師第1旅戰鬥團成員,從屬於第32機甲遊騎兵大隊,是E小隊的小隊長兼戰車長。他的階級為中尉,是一個正經的熱血男子,很會照顧人。

 

 

Valkyria Chronicles 4

愛丁堡軍第101師第1旅戰鬥團成員,從屬於第32機甲遊騎兵大隊重武器支援中隊,職業是“擲彈兵”,階級為技術少尉。她性格開朗、不畏失敗,凡事都拼勁十足地進行,個性非常強勢。

 

 

Valkyria Chronicles 4
E小隊的分隊長,兵種為突擊兵。由於他是受到迫害的民族“達魯庫斯人”,所以沒有姓。

 

Valkyria Chronicles 4
E小隊的分隊長,擁有“一彈一殺”(One Shot Killer)外號的天才狙擊兵。

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“女武神”系列最早於2008年在PS3平台推出了新作《戰場女武神》,遊戲結合了RPG、策略和動作要素,戰鬥系統十分獨特。在第一作推出之後,系列還先後推出了《戰場女武神2》《戰場女武神3》兩部續作,並發售了外傳性質的《蒼藍革命之女武神》。

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《星際大戰:戰場前線 2》遭玩家狂噴EA關閉了所有內購選項

Star Wars Battlefront II
EA射擊大作《星際大戰:戰場前線 2》發售後,遊戲中的氪金系統遭到玩家們的瘋狂吐槽,且事件愈演愈烈!或許是因為玩家們給予的壓力太大,EA暫時下架了Origin上售賣的水晶(Crystal)包,遊戲之前在美國最先發售,如今隨著遊戲的全球範圍上線,EA做出了這個改動,比如英國版裡也移除了微交易內容,亞馬遜商城的相關商品也被下架了。

然而遊戲機制還是一樣,這就意味著這下你暫時沒法用錢來升級了。EA方面也發佈公告,確認現在已經不能花錢買水晶來開箱子,換卡,買表情和資源等等。

“我們已經關閉了遊戲的所有內購選項”,DICE的經理Oskar Gabrielson在公告中稱,“我們如今要花費更多時間來傾聽反饋,調整和完善。這意味著遊戲中直接購買水晶的功能已經下線,在我們對遊戲作出修改之後,該內購功能將在稍後重新上架,我們將在稍後的工作中向大家透露更多詳細消息。”

《星際大戰:戰場前線 2》官推也貼出公告,表示:“這並不是我們的本意,抱歉我們做的不對。”所以想要肝起來的玩家不如先等等,看看EA要作何打算,如今尚不知道EA打算如何彌補這個錯誤,又是否能挽回玩家的口碑。

事前《星際大戰:戰場前線 2》曝出有微交易系統之後,大家對該作的印象就急轉直下,因為這就是誘導玩家用錢升級。而正規途徑解鎖一個英雄需要40小時,有的玩家近日計算出如果想要解鎖遊戲中的所有物品,需要長達4528小時。也就是說玩家們需要花上整整6個月時間在這款遊戲上!

而根據EA此前的說法,他們希望通過這樣的系統來讓玩家們在解鎖物品時獲得“成就感”,但遊戲也允許你用金錢來抵消這樣的成就感,不過即使你選擇掏出錢包,你也需要開大概3111個箱子,總價值約為2100美元。而這名玩家的計算方式其實只能算是你所需要的“最少時間”,沒有包括升級星戰卡到3級和解鎖英雄的時間。

所以即使此前EA降低了75%的解鎖英雄所需點數,但對於普通玩家來說,整個遊戲仍然相當的“漫長”,而且EA還在同時降低了玩家們在通關單人戰役之後獲得的獎勵點數,降幅也同樣是75%。

Xbox One X首周銷量形勢

Xbox One X
根據GameIndustry提供的數據可知,微軟Xbox One X在英國全境上市當週賣出至少八萬台,與Switch首發週銷量相當。
任天堂的Switch遊戲機年初在英上市,首發當週的銷量數字也是八萬台。

Xbox One X被視為Xbox One的加強版,想知道PS4的加強版PS4 Pro首發當週賣出多少嗎?

50000台。在PS4 Pro比Xbox One X便宜整整一百英鎊/美元的情況下,PS4用了一個月時間才讓PS4 Pro的全英銷量突破80000台。
負責Xbox市場營銷的微軟高管Aaron Greenberg在推上確認了Xbox One X首發盛況,表示英國市場的表現令人振奮但絕非個例,整個歐洲都形勢喜人,而北美市場更加盛況空前!可惜他未能提供具體銷量數字。

另外,日本市場Media Create報導,過去一周,Xbox One X的銷量是1344台,而同期,Switch賣出了79958台,PS4賣出了20021台。

《絕體絕命都市4 Plus~夏日回憶~》壓力越大,死得越快

Disaster Report 4 Plus  Summer Memories

Granzella今日公佈了旗下游戲《絕體絕命都市4 Plus~夏日回憶~》的最新情報,並放出了第二彈預告片。

《絕體絕命都市4 Plus夏日回憶》是生存動作冒險類游戲《絕體絕命都市》系列的第四部作品,系列以表現都市的地震災害為題材。本作原本的登陸平台是PS3,最早的發售日是2010年冬季,由於日本大地震等外部因素最後停止了發售。

這次的故事發生在20XX年7月的盛夏,講述了主人公在求職面試的途中遭遇了前所未有的大地震,面對建築物坍塌、大樓失火、地下水上湧與地面不斷下沉的惡劣環境,他(她)與同樣陷入困境的其他人互相扶持,共同在災難中尋求生存的故事。

遊戲中,玩家將可以自定義主角的名字、性別、容貌、髮型、服裝以及遊戲初始目的等。

為了最大限度地還原地震後最真實、細緻的場景,遊戲甚至請來神戶市消防局以及防災與危機管理方向的專業記者作為遊戲顧問,開發團隊的用心可見一斑。

遊戲動作方面,為了對抗震後的殘酷現實以及隨時可能到來的二次災害,主人公需要及時採取最合適的行動。遊戲為主人公設計了走、跑、用力支撐、匍匐前進等動作,以及體力和壓力兩種屬性。進行“走、跑”等動作會增加“壓力”,其中“走”最不容易增加壓力。

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遊戲中地震突然發生時,玩家可能會因為無法維持平衡而倒地,此時如果處於匍匐狀態便沒有這樣的問題,但維持這個狀態最容易積累疲勞度。

需要注意的是,體力值與壓力值相互影響,壓力的增加與下降將直接影響體力值上限的高低,而一旦壓力積攢到一定程度,一點微小的傷害也能讓你瞬間GG。

另一方面,災難中人與人的羈絆與連結也是本作的亮點。遊戲裡,主角並不是獨自求生,他(她)將與其他的受災者相遇、交流、互相幫助,系列標誌性的超多項選擇題也依然延續,60人的登場人數也達到了系列最多。

據了解,本作不僅保留了系列一貫的變裝要素,有時服裝上的細微變化甚至可以提高主角的生存機率,例如脫下長筒襪來避免燒傷,折斷皮鞋鞋跟來讓行動更加靈活等等。

《絕體絕命都市4 Plus~夏之回憶~》預計於2018年發售,支持第一人稱視角,並將推出PS VR版本,玩家將可以更加身臨其境地感受遊戲世界。

《魔物獵人 : 世界》Beta版延期

Monster Hunter  World
為配合時差實現全球同步上線,原定於12月9日推出的《魔物獵人 : 世界》Beta版將延期一天,至12月10日上午向所有PS+會員開放。本次限時試玩原計劃持續三天,但最新消息顯示試玩的結束日期尚未完全確定。

《魔物獵人 : 世界》Beta版將既支持單人遊戲,也支援最多4人的多人遊戲。玩家共可以體驗到3個狩獵任務:古樹森林(狩獵賊龍)、古樹森林(狩獵蠻鱷龍)以及大蟻塚荒地(狩獵土砂龍)。

同時,本次公佈的時間還會有調整的可能,上線的具體時間將會在之後的消息中公佈。

玩家開始指責《星際大戰:戰場前線 2》微交易系統

ea_money

這段時間,有關EA《星際大戰:戰場前線 2》氪金系統的討論愈演愈烈,眾多玩家口誅筆伐,將游戲的微交易系統批的體無完膚,更有甚者選擇直接進行退款。而現在,又有玩家爆料,似乎為了阻止《星際大戰:戰場前線 2》預購玩家退款,EA關閉了Origin訂單詳情中的“退款按鈕”(Request Refund)。

Reddit論壇上有玩家發帖稱(原文地址),他的Origin《星際大戰:戰場前線 2》訂單詳情中沒有退款按鈕了,而現在如果還想退款,只能找EA客服申請,不過想聯繫到他們也很困難,因為目前顯示電話線路繁忙。和上次一樣,玩家們又鬧爆指責EA的聲音不絕於耳。


EA的退款政策,玩家在Origin購買的遊戲可以在“啟動遊戲後的24小時內”、“購買後未啟動遊戲的7天內”和“預購且未啟動遊戲,在遊戲發售後7天內”申請退款。有玩家指出,《星際大戰:戰場前線 2》遊戲目前還未正式發售,這是否是不能退款的原因呢?EA的官方賬號EACommunityTeam也在Reddit上用“預購且未啟動遊戲,在遊戲發售後7天內”這一政策來回應玩家的質疑。
而有玩家在測試Origin的退款情況時發現,剛剛購買的非《星際大戰:戰場前線 2》遊戲都有正常的退款按鈕,這表明所謂的EA關閉退款按鈕並不是普遍情況。

其他遊戲購買後仍有退款按鈕
而在之後,外媒Pcgamesn測試了不同版的《星際大戰:戰場前線 2》的退款情況,發現遊戲的精英豪華版顯示有正常的退款按鈕,而這一版本的遊戲允許玩家提前進入遊戲。所以現在的問題在於,只有《星際大戰:戰場前線 2》普通版遊戲沒有退款按鈕,而且也沒有證據顯示之前這一版本遊戲能退款而現在取消了。
《星球大戰:前線2》將在今年11月17日正式發售,這款遊戲的普通版本究竟能否正常退款,屆時我們就清楚了。不過現在可以確定的是,EA的公關危機再次加重了。

充滿藝術風格的科幻獨立遊戲《Trüberbrook》

Truberbrook

由德國獨立遊戲開發商Bildundtonfabrik(簡稱Btf)開發的這部遊戲《Trüberbrook》,是一款充滿藝術風格的科幻獨立遊戲。《Trüberbrook》目前通過Kickstarter來籌備遊戲資金,預計2018年在PS4Xbox One,PC,和Nintendo Switch平台上推出!

《Trüberbrook》的故事講述在1967年德國冷戰時期,美國科學家Hans Tannhauser到了這個奇怪和神秘的Trüberbrook村莊里探險,與途中認識的Gretchen Lemke一起展開了一個驚險的旅程。

《Trüberbrook》遊戲最動人的要點當然是遊戲內所有的場景都採用了純手繪和純手工製作,然後使用3D掃描器捕捉轉製成3D模型。經過這些步驟後,再加入動畫和特效等,把整個遊戲體驗都變得不同了。遊戲風格模仿了眾多經典美劇,例如: 《Twin Peaks》、《The X-Files》、《Stranger Things》、《Star Trek》,及結合了不同的主題: 愛情、友誼、怪獸捕獵、忠誠等。

製作團隊們使用了Unity遊戲引擎打造這部獨立遊戲,支持英語與德語配音,至少10小時的刺激遊玩體驗。官方也很有可能會推出手游版的《Trüberbrook》,有興趣的玩家們可以到官方Kickstarter頁面查看更多或預購遊戲支持製作團隊們。

EA收購《Titanfall》工作室 繼集在開發中!

Respawn Titanfall
EA官方也表示了Respawn工作室是個有遠見的製作團隊,結合了各種人才和創意的細想。這次的收購是為了突破,把最好最創新的遊戲帶給玩家們。這次把Respawn工作室加入了EA,以後雙方將會一起推出更多好玩的遊戲。

Respawn工作室也公佈在EA的幫助與支持下,他們也得到了為長途發展的機會。之前由EA發行的《Titanfall》和《Titanfall 2》讓雙方變成了多年來的好夥伴,這次的收購也對雙方來說是個好消息,版權與發行的次序也減少了。Respawn還公佈了目前在開發與計劃著新的項目,包括了新的《Titanfall》遊戲系列,《Star Wars》星際遊戲,和VR等,直到2022年的一系列計劃。

製作人 : 下一部《戰國無雙》要四年時間來開發

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《戰國無雙:真田丸》目前已經登陸了PS4PS Vita和PC平台,有不少玩家都在期待新作的到來。近日,該作製作人鯉沼久史在Twitter上表示,下一部《戰國無雙》系列作品至少需要四年的時間來開發,也就是新作估計最少在2020年底才有機會可以看見。

雖然看起來遙遙無期,但其實反觀《真·三國無雙》系列,不算外傳作品的話《真·三國無雙7 猛將傳》距離《真·三國無雙8》的發售日,也是差不多有四年之久,所以想要係列得到真正進化的話,開發時間是難免的了。

不過大家也不必擔心,雖然正統作要等很久,不過我相信各種外傳性質的作品還是會填補這一段空白期的,況且還有各種動漫、遊戲聯動的“無雙化”作品可以撐場,至少不必擔心沒有無雙遊戲可以玩。

日本玩家曬自家遊戲屋收藏

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很多資深遊戲宅可能在自己的房間裡有一塊專屬的小角落,在那里安置著自己的各類珍藏,比如一些老遊戲機、一些不捨得扔掉的包裝盒、還有經典設定集等等。一位日本玩家就在推特上曬出了自己的遊戲屋,他的藏品豐富多樣,而且衣櫃之中還別有洞天,一起來看看他的設計。

早在2016年這位名為“はくな”的玩家就曾在推特上曬出過這間色彩明快、井然有序的遊戲屋,可以看到這間“寶庫”裡陳列著各式各樣的經典街機、主機,牆上還張貼著相當有年頭的遊戲海報。

近日這位玩家又曬了一下自己的“衣櫃秘藏”,從外側看這只是一間普通的衣櫃,而打開木質的小門一看,衣櫃里居然有一片不小的“神秘空間”,衣櫃的架子上密密匝匝地擺放著老遊戲的磁卡,小桌盤上還並列放著四台上了年頭的顯示器和多台經典主機,一開衣櫃感覺似乎時光又倒退了十多年,真是別有洞天。

為什麼《魔物獵人:世界》沒使用Capcom的最新引擎?

Monster Hunter World
MT Framework 引擎作為CAPCOM遊戲開發的功勳之臣,被廣泛使用於2006年《Dead Rising》到2015年《龍族教義 Online》之間的幾乎所有作品。之後則主要用於包括《生化危機 0 高清重製版》和《終極街頭霸王 2 最後的挑戰者》在內的重製版遊戲。

而今年初採用全新RE Engine 引擎製作的《生化危機 7》驚艷世人,MT Framework 一度被認為將退出歷史舞台。但CAPCOM卻在此時出人意料地宣布,備受期待的動作RPG 大作《魔物獵人世界》仍然會沿用已經有些年紀的MT Framework 引擎開發。

在《EDGE》雜誌上刊登的一則採訪中,《魔物獵人》系列製作人辻本良三對這個一開始不被外界理解的選擇做出了解釋:

我們認為遊戲開發的最佳環境應該是身邊擁有隨時待命的工程師,而不是不得不去依靠外部的資源。而且《魔物獵人:世界》有些地方只有用MT Framework 製作才是最合適的。

這個系列深刻影響了MT Framework引擎的發展,引擎中的自定義工具完美契合了《魔物獵人:世界》的開發需要。MT Framework造就了《魔物獵人》系列,某種意義上也可以說是《魔物獵人》系列造就了MT Framework。

MT Framework的確和《魔物獵人》有很深的淵源,從2011年《魔物獵人3》開始,直到最新Switch的《魔物獵人XX》幾乎都是使用這個引擎製作的。儘管它可能無法提供最尖端的視覺效果,但從我們此前的體驗來看,大家也不用擔心《魔物獵人:世界》的最終表現。遊戲已經確定將支持PS4 Pro和Xbox One X,並且支持HDR顯示。

本作將在2018年1月26日發售,中文會以更新檔的方式推送給玩家。

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