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Namco Bandai:免費遊玩不可能帶來高品質的享受,甚至會威脅傳統遊戲業

 

Namco Bandai的歐洲高級副總裁Oliver Comte稱:免費遊戲不可能帶來高品質的享受,甚至會威脅到傳統遊戲業。

在歐洲雲遊戲會議(Cloud Gaming Europe)上,Oliver Comte說道:“免費遊戲不可能是高品質的。”他接著論證到免費遊戲的風靡將危害、破壞AAA級專案的開發。該說辭與任天堂的反智能手機立場神似。

Oliver Comte說道:“對於特定的作品與專案,我們應當給予相對應的重視與價值。”

這位副總裁稱:Namco Bandai不會短時間內採納免費遊玩的運營模式。“如果你是家大公司,那麼你就不能草率冒險。你不能因為趕潮流,而作出政策上的改變。你希望公司的運營政策能夠歷經20或30年。”

日本玩家太老《FINAL FANTASY 14》不會免費

《FINAL FANTASY 14》將于近日重新開始收費運營,遊戲在2010年推出後屢遭惡評,線上人數不斷下降,史克威爾艾尼克斯被迫將遊戲轉為免費,並保證遊戲的2.0版本將會給玩家帶來耳目一新的感受,這種免費模式從現在來看確實挽回了遊戲的頹勢,讓遊戲有了喘息之機,可是現在,為什麼又要重新開始收費呢?

遊戲的製作人吉田直樹在接受媒體採訪時講述了遊戲回歸收費模式的原因,“也許這讓其他人覺得詫異,但是在FF14開發地日本,MMO玩家的年齡都在40歲左右,習慣的是付費模式。日本對於免費模式以及微交易遊戲的整體印象並不積極。免費模式還需要更長的時間來接受,在日本,人們對於微交易的想法仍然是糟糕的。”

從《Max Payne 3》的延期來預計《GTA5》的發售日


《Max Payne 3》的延期只能說明一件事:Take-Two想要完全霸占今年五月份。那麼這和《GTA5》又有什麼關係呢?

自從兩年前《Red Dead Redemption》在五月發售以後,Take-Two就將這個月份認定為自己專享的發售窗口,而其他發行商很快就發現了這一點,並且極力迴避在該月發售遊戲。Take-Two向所有人證明了,遊戲不一定要在假期發售才能賣的好。

今天,Take-Two表示《Max Payne 3》的發售日期延後至5月15日,“《Max Payne 3》絕對是值得期待的一款遊戲,我們非常自信的說,玩家會再一次被Rockstar的作品震撼到。”

看起來,Take-Two應該不會在五月裡同時發售《Max Payne 3》和《GTA5》。那麼我們猜測的《GTA5》的發售時間就應該推遲到今年九月至明年3月之間。不過,似乎在今年內發售的可能性更大一些。不過說到底,官方從來都沒有給出過《GTA5》的具體發售日期,所以一切的猜測都只能是猜測。說不定Take-Two把這款遊戲壓到明年五月再發售也有可能。畢竟有《Max Payne 3》撐著場面,此外還有《BioShock Infinite》、《Max Payne 3》等作品添磚加瓦,所以對於Take-Two來說今年的財政狀況絕對會令人滿意。那麼,《GTA5》的發售日期就是在難以預料了。

《Max Payne 3》的延期對於Take-Two即將發布的財報更不是一個好消息。預計3月31日結束的這一財年Take-Two將報淨虧損,總收入也將比此前預期的10億美元減少2.1-2.3億美元。

微軟:E3大會上不會有Xbox 720


1月份的CES 2012上微軟令眾人失望,壓根沒有提Xbox 360下一代的事兒。當時業界猜測,即將到來的E3大會上,肯定會有Xbox 720的消息。然而,微軟恐怕要再次讓大家失望了。

關於新一代Xbox,微軟市場部高級主管Jose Pinero表示,“此刻,我們沒有什麼要宣布的。”微軟認為Kinect的發布令Xbox 360煥發了新生,此時發布新版Xbox根本沒有必要。Pinero說:“關於Xbox 360近期的發展,我們看到Kinect延長了它的壽命。”

“通常來說,一款遊戲機發布後的第6個或第7個年頭就會出現銷量下滑的現象,生命基本走到了盡頭。然而一年前我們發布了Kinect,接下來發生了什麼?Xbox 360重生了,它讓Xbox 360變成了一個全新的平台。當你想到Kinect,你就會想到新的面板、新的UI,就像是有了一款全新的遊戲機。”

《MORTAL KOMBAT》春季發售

《MORTAL KOMBAT》的最新作品將在今年春季正式登錄PSV平台,本作還是由NetherRealm工作室開發。據說本作的內容將繼承前幾作的經驗,並且將應對PSV的硬件功能而做出一些新的功能,並且也包含了一些新的內容和要素。
NetherRealm的創意總監表示:“NetherRealm保證本作將繼承2011年的成功經驗,將為PSV打造最好的移動平台格鬥遊戲。”

PS3最新JRPG《時間與永遠》FAMI詳細情報

・2012年發賣
・価格未定
・製作人:広野啓、塚中健介
・角色原案:VOFAN
・音樂作曲:古代祐三
・開發:imageepoch

・移動和戰鬥中的角色是用2D動畫描寫
・背景基本全是3D?

・被稱之為騎士王的王子和會魔法的王女結婚後城裡的「カムザ王國」,王城漂浮在水面上在這裡展開冒險

・身為騎士的主角和女主人公Toki公主相愛、他們的結婚儀式在大聖堂舉行。但是…

・活動場景是包含背景的2D動畫
・戰鬥場景可以切換女主人公、造型是以2D還是3D效果?

角色

●「主人公」(名前変更可能、代永翼)
臨近與公主的結婚的18歲的騎士。

●「Toki」(花澤香菜)
カムザ王國的公主、是主人公結婚物件的16歲少女。

製作人員的訪談
●NBGI 製作人:広野啓氏
・企畫已經開始2年多了
・新嘗試的完全新作
・HD畫質的動畫、全新的RPG盡請期待

●imageepoch 社長:禦影良衛氏
・想將2D動畫就這樣表現在遊戲裡的作品
・在當時的機種覺得實現不可能、但是當PS3出來的時候能夠反復試行錯誤
・用HD機放出動畫片變動時的喜悅是超出想像的

●角色原案:VOFAN氏
・在臺灣居住,不過一直享受日本的遊戲和動畫片、與優秀的團隊能組合表示非常興奮著
・開始了角色設計是在2010年時候
・トキトワ是愛情和事件的組合

●音樂作曲:古代祐三氏
・在企畫時VOFAN先生設計的角色人物富有魅力而完全中意
・背景美術非常美麗
・這之後動畫作品在遊戲中展開各種樂曲的製作靈感也有了

―開發狀況
45%。世界首次的HD動畫RPG登場。

《Uncharted 3》新DLC 重製地圖及新人已登陸港服

地圖包括:洞窟、失落之城和庇護所。Naughty Dog表示遊戲中的動態照明效果和新的細節效果的技術做出了改變,將之前的這些地圖製作的更加精細:“動態照明、地圖紋理我們都是重新製作的,這讓地圖中天氣的變化顯得更加明顯,同時地圖中也加入了很多細節來裝飾。”

“財寶獵人”俱樂部的會員可以免費下載這些地圖,同時Naughty Dog還提到了一個計劃中的多人模式角色包,裡麵包括了胖版的蘇利,未來也會有更多有意思的DLC等待著玩家們的購買。

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《Final Fantasy Versus XIII》下一次亮相時將看到實機操作


野村哲也最近曾對遊戲進行了檢測,現在遊戲的視覺效果和去年所公佈的宣傳片相比有所提升。遊戲中同時存在即時演算和CG,其中即時演算較多,比例約為7:3。Noctus和Stella首次相遇的場景是預渲染場景,這是一個例子,為了確認加入玩家操作後不會造成什麼較大影響。

Square Enix今年不會像去年1月那樣舉行發布會,但野村哲也還是表示今年會以某些方式公佈本作相關的情報。當然目前他並沒有說明具體計劃,看樣子只能等待日後的官方消息。此外據說本作下一次亮相時將會讓大家看到實機操作。

《Metal Gear Rising: Revengeance》E3 2012將提供試玩


現在看是談論2012年的E3遊戲展是否有些太早了呢?小島秀夫可不這麼認為,在本週的FAMI通上,小島秀夫接受了採訪,並提到他們與白金工作室合作的遊戲《Metal Gear Rising: Revengeance》的消息,小島透露在今年的E3展上游戲將提供試玩。

小島說到了他與白金工作室的CEO稻葉敦志的一段對話,他說到他是費盡周折才請到了白金工作室來協助他們:“即使我們是很認真的表態,但是我們還是沒有得到回應,所以一年後我們問了第二次,最終他們還是同意了。”

當談到潛入類游戲變成殺戮類游戲的時候如何協調的問題,小島說該遊戲完完全全沒有一點潛入要素,玩家就全當是款動作遊戲來玩就對了,同時他還強調該作不是系列的正統續作。

遊戲如果在E3上能夠提供試玩,那麼相信這款遊戲在年底左右短時間也會推出了,讓我們共同期待吧。

《Dead or Alive 5》新追加將敵人打飛到任意方向新必殺技「Power Blow」

由日本Tecmo Koei Games公司預定2012年在PS3 /Xbox 360兩個平台上全世界同步發售推出,目前價格未定的這款人氣3D對戰格鬥遊戲「DOA 」系列最新作五代《Dead or Alive 5》,如今官方特地再度公佈本作最新畫面要給玩家們搶先欣賞!

本作為Team Ninja所打造,全世界累計銷售超過八百萬套以上的人氣3D格鬥遊戲「DOA 」系列最新作品,在這次這款系列最新作中,除了將角色的頭部造型與肌膚的質感等人物模組更加進化,同時還將系列由高處落下的跌落系統更加進化,並追加了可以將敵人打飛到任意方向的新必殺技「Power Blow」(パワーブロー)等全新要素,帶給玩家們更勝以往的全新格鬥體驗。

此外,即將於3月22日發售的《Ninja Gaiden 3》首批遊戲將贈送《Dead or Alive 5》Demo的下載碼。不過PS3版和XBOX 360版附贈的Demo內容不同,其中PS3用戶的Dmeo將可以操作疾風以及綾音,而遊戲XBOX360版的Demo則可以使用隼龍和瞳。至於想要一次體驗全部四名角色的玩家則可選擇購買《Ninja Gaiden 3》遊戲的收藏版,該版本遊戲將內置包含全部四名角色的高級初版Demo。

《Call of Duty: Modern Warfare 4》只登陸PS4/Xbox720?


而不久前有報導,Sledgehammer games工作室仍將協助Infinity Ward開發第十代《Call of Duty: Modern Warfare 3》。而Infinity Ward也發布了一個招聘高級動畫設計師的廣告。廣告似乎透露著《Call Of Duty 10》將會登錄下一代主機。

根據廣告的內容,Infinity Ward.正在招聘一個高級動畫設計師,最好有遊戲開發的經驗並且對研究下一代主機技術有濃厚興趣。

而2012年,按照傳統來說,《Call Of Duty 9》將有T組(Treyarch)開發,早前有傳聞這部作品將會是《COD:Black Ops 2》或者《Call Of Duty : Iron Wolf》。

然後有Infinity Ward和Sledgehammer games接過手,開發2013年的《Call of Duty: Modern Warfare 4》。

“Iron Wolf”神秘曝光,Treyarch打造《Call of Duty Block Ops 2》系列新作?

假網站?《Call Of Duty : Iron Wolf》新站點現身

RockStar工作環境惡劣已蹉跎了六個年頭

以下是RockStar員工寫信給媒體吐苦水

“……經常是一年到頭無休止地加班,連聖誕跨年假期也不放過……;美工和設計師紛紛被“提拔成”資深員工或是掛個管理崗位的虛名來冒充可豁免雇員,公司因此不必支付加班費……;Rockstar的管理層對權力極度渴求,一天到晚就想著如何往上爬,對員工疾苦不聞不問。”

有Rockstar聖達戈工作室前任及現任雇員稱,上面不讓他們從事自己喜愛的開發專案,比如《Midnight Club》新作,轉而去搞什麼勞什子《Red Dead Redemption》。

該作因管理混亂及朝令夕改,已蹉跎了六個年頭。假設其中四年是全身心地奉獻給該作(該單位還出品過Red Dead Revolver,04年3月上市),而工作室每年的運轉費用至少是一千萬,四年就是四千萬,再考慮到留給零售管道的利潤,那就需要八千萬美元的銷售收入,即賣出至少175萬份才能回本。

如想有利可圖而不是白忙一場,那就得賣出幾百萬份才行,Rockstar高層對此已不作指望,《Red Dead Redemption》不是用來賺錢的,而是證明聖達戈工作室確有能力拿出3A級的大作,不必活在Rockstar紐約工作室的陰影下(後者負責GTA系列)。
源自聖達戈的風波尚未平息,這邊又有Rockstar溫哥華工作室(《Max Payne 3》的開發單位)的雇員向媒體控訴該單位工作條件惡劣,專案管理混亂:

“我們溫哥華的情況其實就是聖達戈的翻版。過去兩年裡,《Max Payne 3》的劇情據我所知已重寫了兩次,本月初又推倒重來迎來第三次。如按原定八月發售的時間表不變,我們只剩下幾個月功夫來完成該作全部內容。”

該人聲稱工作室已拿出決戰架勢,大家每天工作14-16個小時,每週要上六天甚至七天班,去年聖誕至新年間的兩周假期也被取消……

指責Rockstar聖達戈工作室非人待遇的親友團來信已在遊戲開發人員雲集的Gamasutra引發強烈反響,現在Rockstar溫哥華工作室的情況看來也不怎麼樣,Rockstar的老巢——紐約工作室呢?

“我記得開發《GTA:SA》期間,自04年5月到同年10月,我們一共只放了6天假……;此外還得隨叫隨到,至於你去那兒幹什麼並不重要,你甚至都不知道為何被叫去,老闆就是想看見你在忙”,Rockstar紐約工作室前雇員稱。

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