Category

《Far Cry 3》六大技巧

1.如何成為一名好獵人?

在一群獅子老虎中變身蘭博肯定挺爽,但是在你見到了Citra之前還是盡可能收起你的狩獵本能吧。他能為你在技能書樹解鎖動物學技能,這個技能的好處就是在你給動物剝皮的時候能獲得雙倍的獎勵。獵人聽覺(Syringes)也是一個相當有用的技能,在長達30秒的時間內,能讓你隔著牆看到獵物。

2.如何才能不錯過一切的好東西?

只有獵人支線的任務才包含了那些虛構的神獸(沒有草泥馬,就是點食人鯊不死熊一類的玩意),給他們剝皮是解鎖頂級裝備的唯一途徑。給你們舉點例子吧,想得到更大的錢包?殺掉一隻藏角獸(One Horn Hide)吧,更大的背包?去殺永恆之熊(Undying Bear)吧,更多的注射器套件?那得去幹死一隻黑豹(Black Panther),大彈藥袋?千萬別放過那隻黃金虎(Golden Tiger),大手雷包?殺掉血腥科摩多巨蜥(Blood Komodo),更大的軍火包?殺掉白腹貘(White Belly Tapir),更大的燃料袋?殺掉黃頸獸(Yellow Neck),更大的火箭彈袋?殺掉白化鱷(Albino Crocodile),更大的弓箭袋?殺食人鯊去吧。

3.如何遇到困難的時候快速旅行跑路?

如果你不在乎成為一個懦夫,這有個卑鄙的小伎倆能讓你快速的脫離那些必敗之戰–傳送。不管是在室內還是在野外,不管你是快溺死了還是快摔死了,甚至是快被一頭鱷魚吞掉了,你都可以完好無損的通過地圖的傳送點立刻離開。這是個簡單的策略,不管怎麼樣,總比被消化了強。

4.如何獲得免費的武器?

有這麼一個很簡單的裝滿你的軍械庫的方法,而且跟錢沒有關係:搜刮廣播塔!頂端的燈塔不單能幫助你開地圖,也能獎勵給你一把免費的武器。地圖上一共有18座廣播塔,真的能節省好大一筆錢。

5.如何才能更加完美的潛行?

任何時候你都可以打開望遠鏡標記一個敵人,如果你用槍瞄準某個敵人足夠久的話,他們也能被自動標記上。下一步,在植被後面蹲下,不要管這樣會擋住視線,然後,拉響警報,警報會在小地圖上以一個喇叭圖標顯示。現在就可以悄悄地一個一個地解決敵人了。

6.如何更有效地使用經驗值?

總會有些技能更好一點。如果你是潛行控,那麼我建議你在以下技能中投入經驗:飛刀和飛繩,接下來就是重擊和掠奪技能。不止如此,還有“叢林跑酷”和“忍者步履”,這兩個技能能使你跑的更快,更安靜。但是升級槍或者手雷技能的時候就要小心了–這兩個技能係就是為暴露而生的。

慘不忍睹Wii U版《Black Ops 2》Online玩家只有659人


在WiiU版的《Black Ops 2》上,659人正在玩普通多人模式,而68人在玩殭屍模式。這已經比上個星期要好了。相比之下,Xbox360網絡上的《Black Ops 2》,有511529人在玩普通多人模式,124321人在玩殭屍模式。

當然,拿上個星期才推出的遊戲平台與面市大約六年的平台來對比,這不公平。我們不妨算一算吧。

迄今為止微軟已經售出7000萬台Xbox360遊戲機。如果用635,850(總在線人數)除於7000萬得0.009,意味著平均每1000人就有9個人在Xbox 360上玩《Black Ops 2》。任天堂已經在北美售出了40萬Wii的U遊戲機。如果用727除以40萬得0.0018,意味著每1000人裡有2個(或每5000人裡有9個)在用WiiU遊戲機玩《Black Ops 2》。

至於《勁爆美式足球》,甚至連一個球隊的人都湊不夠。

http://www.kotaku.com.au/2012/11/727-people-are-playing-black-ops-ii-online-on-wii-u-now-and-35-are-playing-madden/

《Metro:Last Light》真人版預告片。世界末日來臨的時刻

由4A Games 研發的《Metro:Last Light》,故事主要描述經過核子武器摧毀的莫斯科,倖存的人類遭困在隧道中的地下鐵道、受到致命的威脅,主角將成為人類的「Last Light」,來展開戰鬥的序幕。

在面臨世界末日來臨的時刻,到底最後誰能夠微笑?4A Games 表示,玩家將在莫斯科的廢墟城市下、地鐵隧道中,控制Artyom 這名角色嘗試生存下去,他將面對突變的生物與殘存的人類。整個城市面臨最終權力鬥爭,而地鐵站藏著可以毀滅世界的終極武器,玩家必須盡力防止內戰,以便拯救人類避免永遠消失在地球上。

《Hitman: Absolution》剛發售,工作室再放出《Hitman》新作概念圖

《Hitman: Absolution》剛上貨架沒幾天,Square Enix蒙特利爾就公佈了疑似是下一個《Hitman》遊戲的首個藝術圖。

疑似是《殺手6》的一張藝術圖在本月的早期張貼在了Square Enix蒙特利爾工作室的官網上。這張藝術圖展示了新特工悠哉走進一個法院的場景。另外我們也看到了一名新聞記者正對著一台攝像機進行現場報導,他的身後就是防暴警察和便衣拉起了警戒帶封鎖了周圍地區。藝術圖的右下角Square Enix蒙特利爾工作室的Logo赫然醒目。

Square Enix蒙特利爾正在開發《Hitman》,預計在2013年的某個時間點上市。該工作室於2012年早期成立,由前SE倫敦工作室的GM Lee Singleton領導。另外大量IO Interactive《Hitman: Absolution》的開發成員據說也加入了這個新工作室。

據總監Tore Blystad透漏,《Hitman》系列將效仿IW和Treyarch交換開發《Call OF Duty》的模式,IO Interactive和SE Montreal將交替負責《Hitman》之後的作品。

Tore Blystad說:“這樣做可以讓他們各司其職,相互借鑒,打造一些異常突出的遊戲。我認為這種大系列遊戲,開發一款就需要很長的時間。如果你可以的話,至少可以讓他們並行開發,相互幫助。”

《Hitman: Absolution》由IO Interactive開發,在上個星期二上市。本作一登場便取得了位列英國40大遊戲排行榜第二名的驕人成績。

New Hitman

《Hitman: Absolution》得分教程

《Hitman: Absolution》一共有20個章節,你需要開始一個難度為Hard或Expert或Purist的新遊戲(並且不能是New Game Plus)來獲得獎杯。

一、你該怎麼得分?

你的行動決定了你在Absolution中的得分,並且決定了你的該章節中完成的成就(值得一提的是完成越多的挑戰,你動作的得分價值也就越高。)

正面動作

完成目標,一個章節場景所擁有的目標越多,得到的分數越多。

消滅敵人,擊殺越多的敵人,得到的分越多,另外,此遊戲不存在殺敵得分遞減。

收集證據,這會抵消發現(discovery)懲罰。

隱藏屍體。這會抵消引起敵人警覺和暗殺獎勵的差距。

完成暗殺。

用槍或者投擲武器爆頭。

環境擊殺,利用鋼絲擊殺或者利用道具造成的意外死亡。

負面動作

被發現,47一旦被發現,分數就會減少,這會抵消收集證據的獎勵。

使一個無目標的敵人警覺,可以用隱藏屍體抵消這個懲罰。

擊殺沒有武器的人(平民),沒有辦法抵消這種懲罰。

分數倍乘

你的分數會因為完成成就而倍乘。有一個刷成就的方法(?),你可以完成一個成就,然後立即暫停並且從上一個Checkpoint讀取,但是像King of Chinatown,Birdies Gift,Welcome to Hope這些關卡,會直接重新開始整個任務。

重要警告

如果你進行偽裝,Suit Only這個挑戰會立即失敗,除非你重新開始這整個任務,或者退出然後在level select中選你完成的最後一個場景。

Checkpoints

這該死的Checkpoints到底該怎麼對付?

赦免中的Checkpoints只記錄你完成的目標,47攜帶的物品(包括彈藥),偽裝以及開始位置。

其餘的一概不會被保存,而我們可以利用是AI路線的不確定性(敵人在進行一個特定動作時會隨著47遠離/靠近一個地點而加速/減速。)

利用Checkpoints作為一個優勢來完成成就,潛入到一個Checkpoint並且從更靠近敵人的地方“重新開始”這個任務(比如說,死亡工廠的測試設施),或者到一個地方你可以不用跑遍整個地圖就能很快完成一些挑戰。

值得一提的是Checkpoints在47被完全發現的時候不起作用。

從Checkpoints重新開始VS 重新開始任務

總體而言,對玩家遊玩整個遊戲並且想要在完成遊戲錢探索或測試每個難度等級的限製而言,Checkpoints是十分方便的。

最最硬核的殺手玩家是不會依靠Checkpoints的,他們會要求自己達到完美。

但是,對於赦免的成就來說,你會發現在困難難度下打開Checkpoints將不失為一種好辦法,如果你不想一遍又一遍的嘗試著一段苦難的任務。

Wii U美國上市首周賣出40萬部

據任天堂今日公佈的官方銷售數據顯示,公司最新的家庭遊戲機Wii U在美國上市後的首周賣出了40萬台的銷量。

任天堂美國公司總裁Reggie Fils-Aime在接受CNET採訪時表示,任天堂在過去的一周時間內共賣出120萬台各式硬件產品,在遊戲機方面,較老的Wii主機和NDS掌機的銷量分別為30萬台和27.5萬台,至於新款3DS產品則收穫了25萬台的銷售量。

按照任天堂的計劃,美版和歐版的Wii U主機目前都已經開賣,但相比之下,美版比歐版機型具備更多的功能和服務,其中包括Hulu、Netflix、亞馬遜視頻以及Youtube應用。而日版的Wii U主機將會在12月8日與消費者見面。

3個策略能否令PS Vita起死回生?

 

在Google上面搜索PS Vita,將會產生關於索尼的這部配備了兩個搖桿的強力掌機現在“銷量慘淡”的數百項內容。這部掌機價格太過高昂,沒有很好的遊戲支持,並且最糟糕的是,它和很多人都沒有關係,因為百萬計的消費者都在手機和平板電腦上面玩免費的遊戲。

說實話,由於相同的原因,很多人就要賣掉PS Vita了。但是現在,似乎SONY已經準備好給競爭對手來上重重的一擊了,這都要歸功於本週SONY進行的三項明智舉措。

降價。過高的價格可能就是許多想要購買PS Vita但遲遲不付諸行動的人糾結的焦點,他們都在等待著“不可避免的”降價。在主機,專屬記憶卡,遊戲和附件當中,PS Vita並不算便宜,這是肯定的。但是現在吸引人的捆綁套裝出現了《Call of Duty: Black Ops Declassified》和《Assassin’s Creed 3: Liberation》在黑色星期五僅僅賣199美元!),是時候出手了。

PS PLUS。現在,最近的一次2.0固件升級將PS3那慷慨的PS+服務帶到了PS Vita上面。在固件升級之後,我收到了自己最近首次買到的最為便宜的“立即遊戲集合”,裡麵包括了:《Uncharted Golden Abyss》,《重力眩暈》,《Wipeout Pulse2048》還有《街頭塗鴉》。太棒了。

遊戲。掌機只有有了好的遊戲才行,而現在PS Vita火力全開。除了上面提到的遊戲,還有《女神異聞錄4黃金版》,《PS全明星大亂鬥》,《Jetpack Joyride》,《仙境傳說:奧德賽》,一月即將發售的新的《Ratchet & Clank 》,以及將來的《Killzone: Mercenary》。另外不要忘了PS1經典遊戲,數以百計的“小遊戲”以及像《Retro City Rampage》這樣的獨立遊戲。

很明顯,PS Vita對玩家們非常好。現在,是回報這份熱情的時候了。

Avlanche Studio正準備為PS4/Xbox720開法《Just Cause 3》?


以開發《Just Cause》系列遊戲著稱的開發商Avlanche Studio已經宣布進入下一代主機遊戲開發。
Avlanche Studio創始人Christopher Sundberg在推特上表示,他們已經把工作室內大量的Xbox 360開發機、PS3開發機打包退還給微軟和索尼,他們即將進入下一代。Christopher Sundberg同時附了一張Xbox 360開發機、PS3開發機打包圖,但是,Christopher Sundberg並沒有給出任何下一代開發機照片。


之前,外界已經有傳聞表示,Avlanche Studio正在為下一代遊戲機開發一款AAA級遊戲,因此,我們有理由相信這款遊戲是《Just Cause3》。

 

http://news.softpedia.com/news/Just-Cause-Developer-Focuses-Completely-on-Next-Gen-Sends-Back-Current-Dev-Kits-309591.shtml

《Sniper: Ghost Warrior 2》用熱能探測器狙殺目標


在這部預告中我們可以看到游戲主角通過熱能探測器瞄准在有障礙物阻擋的情況下一擊狙殺目標的炫目畫面。

《Sniper: Ghost Warrior 2》使用的是CryEngine 3引擎,該作中加入了全新的彈道系統,將根據玩家位置、風速、風向、呼吸和距離做出精確的調整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。玩家將繼續扮演Cody Anderson上尉,現在是一名前三角洲特種部隊狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫。游戲中將帶有著名作家聯袂打造的宏大故事,並且還會有大量的西藏游戲場景。

借助強悍的引擎,本作擁有驚人的畫質,同時無論何種環境都有與之親密互動。除了一發干一人,本作還擁有通過擊潰炸藥裝置的策略戰斗玩法,狙擊手也是很聰明的!

Sniper Ghost Warrior 2 010Sniper Ghost Warrior 2 009Sniper Ghost Warrior 2 008Sniper Ghost Warrior 2 007Sniper Ghost Warrior 2 006

據悉該作將預計於2013年1月15日發售!

在《Tomb Raider》裡勞拉不懂游水?

Tomb Raider》重啟新作背后的開發商Crystal Dynamics昨日深夜和粉絲們進行了一個簡短的問答互動。盡管時間隻有一個小時,問題並沒有觸及到本作的深度細節問題,但仍有一些事實得以曝光。

Crystal Dynamics通過Twitter與粉絲們討論這款新作,允許玩家們在一個小時內可以盡情地去問任何一個問題。粉絲們的問題覆蓋面也是非常寬,從游戲的開發到游戲的機制,疑難點等等。有一些問題的答案透漏了本作的幾個關鍵點。

粉絲們的問題全部由主管Karl Stewart回答,下面為了節省時間,我們將直接跳過那些價值不高的問題,集中看下好問題。

其中一個最佳問題是本作的游戲時間。Karl回應說:“12到15以上,這要根據你的風格玩法”。

當被問到勞拉是否會游泳時,Karl的回答則有些離奇:“勞拉會游泳,但只是在本作中她不會。”這樣的話,我們推測《Tomb Raider》將不會有任何的水下關卡。

似乎拋棄了傳統的生命條設計,勞拉的生命值會再生。Karl在Twitter上表示Lara的生命值可以再生,在這一點上,她不需要任何物品。

SE計劃還會為《Tomb Raider》推出類似的午夜粉絲問答互動。粉絲們希望本作能開啟一個新系列,Karl表示如果游戲成功的話,當然會有續作。

另外一位叫ZenonSamuels的網友提出了一個非常好的問題,他說“游戲戰斗系統是否要比《Tomb Raider Underworld》要強?”Karl利索地回應說:“哈哈……OHHHH YEEEESS,會的”

Karl最后表示更多關於《Tomb Raider》的消息將在12月公布。

假如這部PSP2是真的

曾經有一段時間,很多手機和掌機愛好者總是夢想著最新出爐的PSP2概念設備,或者是最經典的PlayStation Phone。關於PSP的消息逐漸銷聲匿跡了,伴隨而來的索尼次世代遊戲掌機PS Vita。幸運的是,這段時間又開始有愛好者想到PSP了,並且放出了自己過去設計的Sony PSP 2概念圖。

從渲染圖來看,這位名為Jung Ou Yang的愛好者想法非常驚人,完成圖也很令人驚嘆!兩個特殊手柄竟然固定著如此小而薄的顯示屏,而且是柔性可彎曲顯示屏。即便設計者沒有說明具體屏幕材質,但也可以推敲出該屏幕可以捲曲縮進手柄,讓兩個手柄合起來形成“心”的形狀。

這塊纖薄的屏幕大小為5英寸,面板為透明的OLED,其兩塊手柄設計無疑為了讓玩家兩隻手握更加舒適,操控更容易,同時手感也更優秀。不過雖然看起來很酷也很前衛,但是整機就像是一個大號手柄,並非完整的掌機。另外,Sony PSP2在功能上還支持藍牙、WIFI和3G網絡等等。

關於新一代PSP的概念設計最早可能要追溯到2009年,Jung Ou Yang表示該設計就是在當時所設計,而且有趣的是,其方向鍵和搖桿等大體佈局都類似於今天的PS Vita,甚至更具未來主義和簡約風格,特別是右內測的充電口、音頻插口和mini USB接口,怎麼說這個設計作品都比以往更經典。

任天堂美國CEO:我們不把Xbox720/PS4放在眼內


任天堂的美國CEO Reggis(雷吉)說,WiiU從畫面上來說比現在所有的主機都要好。在接受美國有線新聞網CNN採訪時,雷吉對WiiU和PS3/XBOX360機子性能一樣這個話題提出了自己的見解。

“WiiU的系統相比現在其他的平台有很大的不同,畫面更加優化。”他說,“如果你把兩台主機放在一起對比畫面,你會發現第三方遊戲如《Call Of Duty》在我們的系統看起來更加精美。”

當被問及微軟和索尼開發更強大的下一代平台,任天堂的應對方案時,雷吉顯得不肖一顧:“”當我們的競爭對手關注到任天堂主機能做的事情後,他們能夠為使用者提供只有新主機才能帶來的新體驗嗎?我們能說出這番話是我們主機在美國發售後的表現。即使我們的競爭對手發售他們的新主機後,在短暫的興奮後,遊戲在哪裡?有超棒創意的體驗嗎?他們讓他們的新主機變得有用的步伐太慢了。””

Page 2 of 1112345...10...Last »