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台灣首款PS3作品《逆轉騎士 Invincible Knight》12月發售Trailer公開

本作為通過台灣經濟部技術處協助下,由台灣遊戲開發公司碁因遊戲股份有限公司所製作的“台灣數位內容合作研發中心計畫”的首部PS3作品。為紀念《逆轉騎士》的發售

《逆轉騎士》為首款由台灣的軟件開發商操刀,由企劃設計到製作,完全原創的PS3™專用動作遊戲。逆轉騎士採用較為復古的橫向捲軸方式進行遊戲,但遊戲方式卻是一個嶄新的體驗!與一般動作遊戲不同的是,所有的打鬥與閃躲都在高速行進下進行。玩家在四周環境快速變動下還要面對蜂擁而至的敵人和險惡的陷阱。同時為了能讓更多輕度玩家輕鬆上手,因此在操作方面採用簡潔易瞭的設計,讓玩家只需操作五個按鈕就能盡情享受這個遊戲帶來的樂趣。

遊戲特色

■超高速沖刺帶來的爽快感:
單純的操作就能爽快的縱橫戰場。可感受超速沖撞大量敵人的爽快感!

■有限的活動時間帶來緊張感:
運用反應力來化解危機,在騎士所剩的活動時間內擊敗對手抵達終點。不容許一絲空隙的緊張局面,讓玩家心跳加速!

■找出攻略的成就感:
高速的衝刺攻擊,打造出時限內的逆轉劇。攻擊與加速間的決擇,考驗玩家如何採取最有效率的行動,並在攻略成功時體會到無比的成就感!

■充實的自訂要素:
玩家可在關卡內獲得強化武器、防具及道具,隨心所欲創造出自己專屬的獨特又強悍的英雄!

■與其他玩家爭奪最強排行:
連接PSN的高分排行系統,可與其他玩家爭奪最高分,挑戰極限!

SCET今後也將與SCEA共同為PlayStation平台的擴大普及,以及電腦娛樂市場的發展與創造,取得各家遊戲開發商的支援,進而推出更多優良中文遊戲軟體而盡最大的努力。

Wii U即發售已被破解,成功運行自製軟件

 

距離任天堂的新一代遊戲主機Wii U才發售剛剛過去兩天時間,然而據今天國外的一名黑客通過視頻的方式向玩家展示了他在Wii U破解工作方面所取得了初步成果。

視頻內容顯示,目前黑客已經可以在Wii Menu下通過Wii U遊戲光盤引導的方式來運行儲存在SD卡中的自製小遊戲,這為Wii U進一步的破解工作帶來了進展。

 

《Uncharted:Fight for Fortune》卡片

日前在PS Blog公佈的在PSV平台《Uncharted》系列最新作——《Uncharted:Fight for Fortune》目前正式公開。由開發過《Uncharted: Golden Abyss》的SCE Bend Studio負責開發。預計於12月4日開始在PSN上進行配信,售價4.99美元。

本作是一款將系列英雄與敵方角色融合於一體的回合製卡片遊戲。除了與AI對戰和多人模式之外,還會與《Uncharted: Golden Abyss》進行聯動。關於本作的詳細情報請關注我們後續的報導。

Wii U系統更新需4小時,中途熄機主機變廢機

http://kotaku.com/5961577/bummed+out-wii-u-owners-vent-on-twitter-during-huge-firmware-update

WiiU需要進行一次系統固件更新才能使用大部分的網路應用,而該固件容量境達5GB,需時30分鐘至4小時之久

一位玩家對過久的系統固件的過程感到厭煩後試圖關機取消,之後WiiU已經無法識別身邊的WiiU GamePad了

 

悲劇! Wii U賬戶與主機綁死


根據國外媒體Kotaku的報導,雖然一台Wii U中可以支持12個不同的賬戶,並且每個賬戶都能夠自定義其內容,但所有的賬戶都和主機本身綁定,這意味著它們僅能在被創建的機器上使用。

同樣如把Wii U 二手賣出,買家亦同樣使用該賬戶

而如果玩家不小心將主機弄壞或弄丟了,那麼其任天堂網絡賬號也就隨之遺失了。

目前尚不清楚任天堂會不會在未來推出一些補丁來解決這些可能的突發狀況,畢竟失去了網絡賬戶還是一件非常令人苦惱的事情。

用GamePad玩《Zombie U》是多餘,讓人提不起勁的畫面

《Zombie U》是任天堂WiiU平台的首發大作,因全新的遊戲設計理念,從而備受玩家的關注。隨著WiiU主機的發售,有關本作遊戲的各種評分也隨之出爐。
以下便是業界知名的IGN、Gameinformer和Gamespot三家媒體給本款作品的評分結果,相信在看過這些評論後,玩家對WiiU主機的表現在心裡也一定有了相對的認識。

以下是各大媒體的評分:
IGN
評分:6.3/10
優點:恐怖的設定;不錯的點子
缺點:執行力低下;跛腳的戰鬥;讓人提不起勁的畫面
Gameinformer
評分:5/10
整體觀感:將所有WiiU特色強行加入一款破舊的殭屍遊戲然後期待有人去玩。
畫面:模糊的貼圖,糟糕的角色模組讓任天堂的第一台高清主機遜色不少。
音效:雷達上沒完沒了的乒乓聲會把你逼瘋。
可玩性:笨拙的戰鬥,枯燥的道具整理,為了GamePad而GamePad把整個遊戲的樂趣都磨光了。
娛樂效果:在一款恐怖求生遊戲裡最大的威脅應該是敵人,而不是自己。
Gamespot
評分:4.5/10
無味的世界,平淡的戰鬥,使的恐怖生存遊戲ZombiU成為WiiU首發作品當中脆弱環節。
優點:多人模式充分應用遊戲長處。
缺點:大量的敵人呆滯的戰鬥;無聊的解謎與任務結構;WiiU GamePad弊多於利。

Wii U主機全拆解

近日國外有發燒論壇網友入手WiiU後自己拆開主機探查了一番,準備自己搞清楚它的配置細節。

透露的消息並沒有解決所有的疑問,例如WiiU的GPU到底是什麼,不過至少為我們確認了WiiU內存方面的一些情報,它使用2GB容量的DDR3內存,品牌標識為三星。這意味著WiiU內存方面的速度為最大17GB每秒。NEOGAF的論壇會員給出了一個比較:

XBOX360:22.4GB每秒外加eDRAM幀緩衝
PS3:主內存帶寬25.6GB/s、圖形內存帶寬22.4GB/s,沒有eDRAM
GTX680顯卡:192.2GB每秒

這是RAW速度數據,所以應該這樣解讀,拿XBOX360來說,雖然只有512MB的DDR3內存,但是eDRAM緩存讓它可以做到更多的性能,我們現在還不清楚WiiU的eDRAM是多少,這是一個非常重要的參數,所以現在不能急於下結論。

 

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

依次擰下12顆螺絲,就能拆掉Wii U的電池倉擋板和外殼。整個過程沒什麼難度。

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

Wii U的光驅是松下提供的,特製遊戲格式,不過25GB的光盤容量已經達到藍光水準了,最大持續讀取速度22MB/s。它由四顆螺絲固定,前面板還有兩顆。

拆光驅的時候要小心點,因為它和主板之間有一條供電/數據線。前面板也有一條線,但只是用來起開關和指示燈作用的。

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

接下來還是擰螺絲,就能拿掉主板上方和散熱片周圍的擋板了。由於天線是焊在主機上的,這期間一定要小心慢來,別給扯斷了。

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

再往下就沒有螺絲了,輕拿即可,但還是得注意天線。

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

兩組天線對應兩個獨立的無線網卡,其一用於802.11b/g/n Wi-Fi,另一個則是單獨的802.11n用來在Wii U主機和GamePad顯示器之間實現Miracast無線顯示流傳輸的。

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

下邊就是主板了,核心處理器上還有一個鋁製散熱片,卸下它就可以看到散熱頂蓋。探秘自然不能就此止步,找來超薄剃刀,多用點力,使勁切入兩團凝膠,就能破除這最後的障礙了。當然說起來容易,一般人可不建議這麼幹,很容易損壞裡邊脆弱的芯片內核。

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

處理器裡邊其實封裝了三個不同的die,而且至少是在兩個晶圓廠內做出來的。最大的那個是AMD RV7xx GPU圖形核心 ,可能是40nm工藝製造的。

不大不小的是IBM PowerPC CPU,IBM 45nm SOI工藝製造,因為和Wii共享指令集架構而保持向下兼容。

GPU圖形核心的尺寸為12.3×12.7=156.21平方毫米,CPU核心則是5.2×6.3=32.76平方毫米幾乎達到了5:1按理說,遊戲機使用更大的GPU是很正常的,但這個比例也有點太懸殊了。

非常非常迷你的那個暫不確認,可能是片外緩存。Wii U CPU、GPU都有自己的eDRAM,但這個芯片實在太小了,只有1.79×1.48=2.65平方毫米,可能只是給GPU用的。

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

右上角是三星eMMC存儲芯片,雙die封裝,容量8GB,編號KLM8G2FE3B-B001。

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

處理器周圍有四顆海力士的DDR3-1600內存顆粒,單顆容量512MB,總容量2GB,編號H5TQ4G63MFR-12C。內存帶寬可達12.8GB/s,是Wii的兩倍。

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

松下MN864718,用途不明,猜測可能是視頻處理器。

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

主板背部唯一顯眼的就是那顆東芝NAND閃存,不過不是給用戶用的。

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

任天堂Wii U拆解探秘:IBM+AMD之“芯”

那麼,Wii U的性能和功耗如何?先說功耗吧。Wii U使用了75W的外置供電,但實際功耗遠遠不到一半:

- 待機:0.22W

- Wii U菜單(光驅中無光盤):31.2W

- Wii U菜單(光驅中有光盤):32.8W

- Netflix視頻播放:28.5W

- 《新超級馬里奧兄弟U》:33.0W

也就是說,平常各種使用基本都在30W上下,而且在菜單處和遊戲裡是差不多的。播放視頻稍低一些,可能是此間關掉了CPU、GPU核心中的不少模塊,只留下視頻解碼器之類的在工作。

Wii U自帶了基於WebKit引擎的瀏覽器,最新版的用戶代理字符串為:Mozilla/5.0 (Nintendo WiiU) AppleWebKit/534.52 (KHTML, like Gecko) NX/2.1.0.8.21 NintendoBrowser/1.0.0.7494. US。

HTML5測試得分為258+4,兼容性相當不錯,頁面載入速度也很快,滾動同樣流暢。雖然比不上平板機上,但就主機而言體驗相當可以的了。

傳聞 :《Call Of Duty Modern Warfare 4》將會登陸PS4/Xbox720

每年一作《Call Of Duty》系列,同時從線人了解到的最新情報,這款第10代《Call Of Duty Modern Warfare 4》。

根據早前曾提前洩露 Square Enix收購《真實犯罪 香港》版權做成現在的《Sleeping Dogs》的網站獲悉,後來《Sleeping Dogs》的存在也被證實,所以可信度還是相當高的。

本作的配音工作已經在洛杉磯進行,情報線人表示,該作主角是一名曾在30歲經歷了戰役的干練士兵,還有一種無政府主義,他的名字叫“John MacTavish”。

實際上,隨著動視開發頻率的加快,每年一部《Call Of Duty 》早已成為必然,2013年的《Call Of Duty 》幾乎是定局;對於《Call Of Duty 》系列,Activision更是啟用了Treyarch和Infinity Ward兩大工作室開發,每個工作室都要花上兩年時間推出一部新作,輪流發布。

Infinity Ward已經連續開發了三部《Modern Warfare》作品了,去年的一部還被認為是系列的最終作。它打破了銷售和上市記錄,讓《Call Of Duty》系列的推出變成一個定期的壯舉。

這款2013年的《Call Of Duty》將可能由IW掌舵,其他工作室協力製作,與Treyarch形成輪流製作的模式,同時早前有報導稱新“Modern Warfare 4”將會登陸次世代主機平台。

 

http://www.generation-nt.com/call-duty-modern-warfare-2013-infos-script-leak-actualite-1655672.html

《Army of TWO: The Devil’s Cartel》墨西哥毒梟爭霸戰

《Army of TWO》系列算是基友組合游戲裡的一朵奇葩,早先作品還到訪了上海,最新作《Army of TWO: The Devil’s Cartel》則交給了《Dead Space》的制作商Visceral Games,同時採用了被EA寵愛的“寒霜2”引擎,游戲裡上演了墨西哥毒梟爭霸戰,在今日公布的新圖中,新基友組合更是赤膊上陣。

本作是《Army of TWO》系列的第三部正統作品,將再次探尋最緊張刺激的雙人戰術射擊玩法。玩家將扮演來自“全球戰略組織”精英戰士Alpha和Bravo,在墨西哥境內進行和毒品戰爭有關的戰斗。借由寒霜2引擎的環境破壞元素,玩家需要合作來完成眾多關卡的挑戰。

另外,本作還支持聯網和分屏合作,還擁有更多的升級和自定義元素。

《Army of TWO: The Devil’s Cartel》將於2013年3月登陸Xbox360和PS3平台。

Army of TWO Devil\'s Cartel - 1Army of TWO Devil\'s Cartel - 2Army of TWO Devil\'s Cartel - 3Army of TWO Devil\'s Cartel - 4Army of TWO Devil\'s Cartel - 5Army of TWO : The Devil's Cartel - 5Army of TWO : The Devil's Cartel - 6Army of TWO : The Devil's Cartel - 4Army of TWO : The Devil's Cartel - 2

Rockstar : 我們不想一年製作一款《GTA》

在同IGN談到該系列的歷史時,Rockstar Ceo Leslie Benzies說開發團隊“不知道”第一個3D GTA的反響如何。“當我們還在開發《GTA3》時,我們還是一個嘗試去做新事物的很小的開發小組,”他說,“我們也不知道這款遊戲將來表現如何,當時只是相信我們在做的事情與眾不同。”
Rockstar:我們不想讓《GTA》為一年一作而粗製濫造

“從那開始我們成長為一個比較大的開發團隊,玩家對我們的遊戲期待也逐漸抬高。不光是我們自己對每一個項目要有信心,而且我們的粉絲們也是如此。”“我們大可以每年粗製濫造一個新版本,而不必費勁心思去精工打磨,但是如果我們最終那麼做的話,粉絲們會失去興趣的。”

相反,Rockstar 希望自己的每一款遊戲能夠達到和超越粉絲們的期待值,如此循環,粉絲們的要求會越來越高。Benzies補充說:“《GTA5》感覺是我們目前為止野心最大的一個項目”。Benzies是在前天《Call Of Duty》的最新作《Balck Ops 2》發售後作出的評論,《Call Of Duty》系列因為每年一部的高產量而備受批評。另外在採訪時,Bezies同樣也透漏《GTA 5》採用的是Rockstar的最新遊戲引擎開發。

解釋為何《GTA 5》不登次世代平台

日本知名遊戲媒體Famitsu日前採訪Rockstar高級副總裁Dan Houser,後者向玩家解釋為何《GTA 5》對應遊戲平台為XBOX360和PS3而不是次世代遊戲平台。

Dan Houser稱:“Rockstar是一家生產內容的公司,而不是一家專注硬件的公司,我們使用目前擁有的技術來創造內容,我們努力使自己不受硬件限制,事實是目前的硬件技術非常成熟,這也是為何我們能夠在現有硬件基礎上更上一層樓的原因,《GTA 4》是我們在新平台以及高清平台上的首次嘗試,遊戲的早期開發異常困難,現在我們已經對於這一硬件非常熟悉,遊戲的開發也更加簡單​​和有趣,《GTA:San Andreas》是PS2平台末期的集大成之作,這也要感謝我們對於硬件的熟悉程度。”

“一個主機所有優秀的作品大多會在主機生命週期的末期誕生,不是嗎。而現在正是優秀作品誕生的最佳時機。”

Houser表示:《GTA 5》遊戲劇情深度和復雜程度超過任何娛樂產品,遊戲包含三大主角,分別是Trevor , Michael以及Franklin。玩家可以幾乎隨時在這三名角色間切換。
主角1-Michael40多歲時曾當過銀行劫匪,已經洗手不干的他和FBI達成協議,Trevor是一名退伍老兵,一個癮君子,一名經驗豐富的飛行員,但是精神不是很穩定,而Franklin則專注於汽車盜竊。《GTA 5》遊戲地圖規模超過《Red Dead Redemption》,《San Andreas》以及《GTA 4》三款遊戲世界規模的總和。遊戲開發商今日放出遊戲最新宣傳影像,展現了遊戲很多細節情報。

Polygon測Wii U機能,觸控屏不精准,拖曳動作常失靈

 

WiiU使用電阻屏僅支援單點觸控,缺少多點觸控似乎不是大問題,但是GamePad觸控屏感覺不夠精准,而且似乎要更加用力才有反應。

ZombiU 的試玩說明這些缺點,移動物品的時候常常需要多次嘗試,因為進行物品拖曳動作時觸控屏常常失靈。

感覺是觸控筆專用的螢幕,但是單手拿觸控筆,另外一隻手獨立支撐GAMEPAD的情況下,螢幕過大顯然是種矛盾,至少單手水準拿GAMEPAD的時候感覺太大了容易拿不穩。

E3宣傳時看起來可以用觸摸方式射出飛鏢

發售前突然改成用手指,示範正確玩法

 

http://www.polygon.com/2012/11/18/3660470/wii-u-review#

傳聞 : PS4不再名PS4不可運行二手遊戲

消息來源是德國PSM3雜誌。

該雜誌說PS新主機可能不會取名為PS4,PS名稱留著,但是不會帶上數字4,據說是因為日本認為這數字不吉利。

次時代的遊戲看起來就像是高端PC展示的《Watch Dogs》和《Star Wars 1313》或Square Enix新引擎所展示的畫面等級。

- PS4將會在2013年E3展示。
- 遊戲不會是4K解析度。
- 會以1080P/60fps為標準
- 4K可能試播片畫質
- 二手遊戲不容易於PS4運行。
- SONY正在為PS4計畫一些特定的保護機制,可能是線上通行證這一類的
- 記憶體4GB~8GB
- PS4的記憶體可能為4GB,最終也可能是8GB,如果對手是8GB的話,那麼可能迫於壓力而跟進。
- 16GB快閃記憶體為計畫之中。
- PS4不向下相容PS3遊戲。
- 遊戲需要向PSN註冊
- PS+服務將會成為一個重要支柱
- PS4將會桐捆PS MOVE以及攝影機。
- 經典遊戲將會登陸雲遊戲平臺。
- 遊戲內置廣告
- AMD四核心CPU代號”Liverpool”,28奈米制程
- PS4成本可能400~500歐元,SONY可能會虧本販售。

以上皆為未證消息。

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