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《FIFA 14》PS Vita也有份?

FIFA 14》,確認今年秋季登陸PS3、Xbox 360和PC,而諸如掌機、手機以及下一代遊戲機等其他平台的發行計劃將在未來數月內陸續公佈。

早在今年2月末,德國亞馬遜網站就曾洩露過包括PS4版在內的多個平台《FIFA 14》遊戲的銷售信息。今天,美國亞馬遜再次先於官方一步曝光了《FIFA 14》的發售日期和PS Vita版遊戲封面。

Gra FIFA 14 (PSV)

據國外媒體報導,亞馬遜的產品銷售清單已經顯示《FIFA 14》在美國首發的時間為今年的9月24日。由於該時間與《FIFA 13》(9月25日)和《FIFA 12》(9月27日)的發售時間相仿,被認為符合EA的發行規律,因此可信度較高。

令人感到意外的是,美國亞馬遜網站同時還上線了PS Vita版的《FIFA 14》商品頁面,並給出了該版本遊戲的封面圖案 ,不過遺憾的是其售價和具體的到貨日期並未在網頁中有所體現。

據此前官方的介紹顯示,《FIFA 14》十分強調對於中場球權的控制和對比賽節奏的把握,而且經過改進的射門和盤帶系統將為玩家提供更加細膩的操作手感。
按照計劃,EA會在今年4月30日至5月3日這段時間中在英國舉辦《FIFA 14》的玩家測試活動,屆時包括《實況足球》系列用戶在內的所有足球遊戲愛好者都可以通過填寫調查表的方式報名參加。

任天堂跌落地獄

受智能手機普及影響,全球最大遊戲機製造商任天堂受到嚴重影響,即使近期日圓大幅走弱,但原來亦未能為業績沖喜,明顯是因為公司在智能手機觸發的技術轉型問題中「企錯邊」,再加上對手索尼(Sony)及微軟推出新機在即,在「左一巴、右一巴」的夾擊下,令公司前景堪憂。

任天堂連續兩年出現營業虧損,再加上3DS及Wii U表現不如預期,令市場對任天堂的表現頗為擔憂。該股昨日一度逆市大跌逾9%,收市時縮窄至跌5.94%,報11,240日圓,創自2011年9月以來最大單日跌幅。該公司截至今年3月尾的上個財政年度(下同)止,營業虧損為364億日圓,為連續兩年出現虧損,且遜於市場預計虧損120億日圓;前一財年營業虧損則為373億日圓。該公司收入亦下跌1.9%至6,354.2億日圓。
情況更惡劣的是,兩年前發佈的手提遊戲3DS銷量未能達到預期目標。去年任天堂售出1,395萬部3DS,與今年1月時設定的1,500萬部目標有一段距離,而公司早前已兩度調低此目標;至於去年11月發佈的Wii U新遊戲主機亦僅售出345萬部,未達預期目標400萬部。

擬改革遊戲 延期發佈
上述兩機款銷量呆滯,正凸顯了智能手機及社交網絡遊戲的興起對任天堂構成打擊。任天堂社長岩田聰表示,現時策略是開發更多智能手機無法複製、更為吸引玩家的遊戲。為增加遊戲的感染力,該公司可能會推遲發佈遊戲,並要讓玩家覺得付費遊戲仍有吸引力。不過,延遲發佈遊戲亦可能面對稍後推出的Xbox720及PlayStation4的競爭。
東京手機遊戲顧問Serkan Toto表示,手機遊戲令手提遊戲機逐漸被淘汰,這正好解釋為何3DS銷量未如預期。Wii U遊戲本身亦較為簡單,與微軟Xbox及索尼PlayStation3的高階遊戲截然不同,較易受手機遊戲打擊。

遊戲機店主:Wii U銷情差
本港遊戲機店負責人鄧先生認為,手機遊戲對遊戲機銷情影響不大,因兩者性質不同,「手機始終係輕觸式,同用手掣玩係兩回事。」不過他又指,由於Wii U無新意,畫質以至遊戲種類亦不及PlayStation3及Xbox,因此銷情比較差。他指出,現時PS3日均出售一部,相反Wii U除了初推出時有客要機,現已鮮有人問津。不過,日圓走弱的確令任天堂得到少許喘息空間,有逾75%收入來自海外市場的任天堂,去年度有395億日圓的滙兌得益。去年業績亦轉虧為盈,純利達71億日圓。

http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20130426/18240826

小心!《Watch Dogs》可偷窺每一名市民私隱

Watch Dogs》的多人模式如何讓玩家們在一個單機遊戲的世界中與其它玩家相互連結,是迄今為止這款遊戲最神秘的地方。

遊戲的高級製作人Dominic Guay就本作如何注重單人遊戲的話題。他說遊戲劇情是“讓玩家沉浸在我們創造的世界”的最重要的方法。

很明顯他並不希望遊戲劇情的展開是線性的,他說:“遊戲劇情最強大的地方在於玩家們可以創造自我。這是《Watch Dogs》的核心內容,玩家們可以自由選擇人物,使用他們的能力’窺視每一名市民的隱私’。”

開放世界遊戲最核心的東西就是你自己獨特的體驗,這是玩家們喜歡開放世界遊戲的原因之一。我們的《Watch Dogs》已經能夠做到上述幾點,遊戲從頭至尾的體驗都是不盡相同的。

讓遊戲世界更加高深莫測的要素之一就是多人遊戲。育碧貌似不會加人常規的對抗在線遊戲,大量的宣傳視頻暗示,玩家們可以使用城市的監視系統觀察你,他們可以在遊戲中設置障礙,阻礙你進行遊戲。或者他們可能會幫助你攻關?

Guay的回答耐人尋味:“我能確定的是,遊戲中有強大的故事情節來推動遊戲發展。我們的目標就是混淆單人遊戲和多人遊戲的界限。”這是否意味著遊戲中會有永久的多人模式呢,玩家們會互相滲透到彼此的任務中來,就像《Dark Souls》加上《The Matrix》?你會阻礙網絡友人的遊戲進度嗎?

Watch Dogs》將於2013年第四季度登陸PS3,X360,WII U 和次世代主機。

為《莎木 3》做勢? 官方芭月涼手辦

莎木》系列已經沉寂了10年了,今日官方突然宣布將發行系列主角芭月涼等4位人物的手辦,印證了此前Sony高層秘會鈴木裕,商討《莎木3》作品。


芭月涼:
本次曝光的是主角手辦,暫未公佈其他角色,套裝發售日與售價,預計可能與《莎木3》發布同時公佈。

Sony與鈴木裕的親密接觸,可能暗示《莎木3》將會獨占登陸PS4平台,早前世嘉就有傳聞說將會把經典系列登入次世代平台,預計E3將會有更多細節。

http://www.hkgnews.com/18162/

《XCOM》正式改名為《The Bureau: XCOM Declassified》真人預告片

本作由2K Marin製作,一改FPS的傳統第一人稱模式,搖身一變為第三人稱射擊模式即TPS。遊戲中會巧妙的加入“X-COM”的核心策略元素,遊戲發生在肯尼迪總統當政的1962年,為冷戰的“火熱”時期,遊戲除了聚焦美國與蘇聯的戰爭,還有原作的主題—神秘的外星人!遊戲中玩家將體驗到政府不為人知的陰謀詭計,還會涉及到掩蓋英雄偉績等敏感話題。

遊戲總監Morgan Gray稱:“我們試圖在遊戲中加入第三人稱團隊策略元素,因此《XCOM》是一款第三人稱團隊策略射擊遊戲,我們將玩家置身於合適的地方,玩家以上帝視角觀察周圍的一切,我們所想要實現的遊戲內容非常具有策略性,這是一款需要玩家花費心思研究技巧的遊戲,玩家需要開動腦筋,運用自己的團隊,技術,制定合理的計劃解決任務。”

“遊戲毫無冷場時間,玩家將全程高度緊張解決問題,我們試圖還原作為戰場上的指揮官的感覺。

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PS4 DUALSHOCK 4手柄TouchPad的使用演示

距離PlayStation Meeting 2013已經過去了整整兩個月時間,在該會議中,索尼花費了相當大的氣力來向外界介紹PS4所配備的全新DUALSHOCK 4手柄功能。今天,索尼官方再次放出一段視頻,對DUALSHOCK 4手柄的部分新特性進行了進一步的講解。

此番公佈的視頻內容不長,其中請來多位Sony產品項目以及技術開發人員對DUALSHOCK 4進行了全新的詮釋,從中我們可以了解到諸如Light Bar、Share按鈕、麥克風、耳機以及USB等功能的概況。

值得注意的是,來自SCE的產品經理Nicolas Doucet在此段視頻中首次 演示了DUALSHOCK 4手柄TouchPad的使用方式,其不但支持滑動操作,而且TouchPad整體還可以像普通按鍵一樣被按下/彈起。

《大神》可能登陸PSV

《大神》官方Twitter日前聲稱,將會在五一黃金周期間發布新作,同時表示不是續作,很有可能登陸PSV版,畢竟觸屏非常適合書法玩法,比如此前的《墨鬼》,同時其他平台都已超過冷飯。

《大神》由四葉草工作室,被認為是與《旺達與巨像》比肩的神作,不過四葉草已經解散,現在基本上都是冷飯作品。

帶給玩家們電影般的享受《Beyond: Two Souls》Tribeca電影節Trailer & 35 Minutes of Gameplay

《Beyond: Two Souls》入選了紐約Tribeca電影節。Sony為此還專門製作了一段預告片,片中的遊戲畫面可以模仿影院中的“槍版電影”,而在熒幕對面就是手持手柄的玩家,相當有創意。那麼遊戲到底在電影節幹什麼,這週才能見真章,請繼續關注後續報導。

在Tribeca電影節上,遊戲將播放一段宣傳視頻,由艾倫·佩姬飾演的女主角茱蒂從一個著火的房間中醒來,她在艾丁的保護下最後勇敢的從樓上跳了下來。視頻很好的體現了遊戲中“Two Souls”這一主題,二者在遊戲中的命運會如何呢,讓我們期待2013年10月8日遊戲發售的這一天吧。

《Beyond: Two Souls》將帶給玩家們電影般的享受,而遊戲中很多感念也都頗具創新。日前Quantic Dreams的Guillaume de Fondaumiere向外媒透露,《Beyond: Two Souls》將改變玩家們對遊戲中角色的理解。

Fondaumiere說到:“遊戲中的表演將改變玩家們對傳統遊戲中角色行為的理解。也許當人們看到《Beyond: Two Souls》之後,會有其他工作室也藉鑑我們的想法。因為我們讓他們看到了不同,看到了突出。”

Fondaumiere還解釋到,《Heavy Rain》的成功為Quantic Dreams可以聯繫到荷李活人才作出了巨大貢獻,同時遊戲和電影業通過此方式建立了新的橋樑。

“《Heavy Rain》的出現向人們展示了遊戲的不同體驗,這其中更多是遊戲文化的表達,它向更多玩家敞開了大門。”

“而當我在向艾倫·佩姬與威廉·達夫申請合作的時候,感覺非常的輕鬆。這多虧了《Heavy Rain》這款遊戲,它得到了荷李活的認可,讓更多的人知道了它,所以我們在之後尋求合作的道路上變得一帆風順。”

稻船敬二正和Sony磋商《Soul Sacrifice》續作

稻船敬二確認不僅是他想製作PS Vita獨佔遊戲《Soul Sacrifice》的續作,他也在和SONY努力磋商使續作計畫可行。

“我不僅僅想為PS Vita製作遊戲,也想為另外PS系主機製作遊戲,我製作的《Soul Sacrifice》利用的PSV的特性,也為在一定程度上提升了PSV的銷量。我現在想製作《Soul Sacrifice》的續作,事實上,我也確確實實在和SONY商討續作。”

他總結道:“商討正在繼續,我很樂意續作能夠實現。”

《The Witcher 3: Wild Hunt》有性愛色情內容

儘管或許會有大部分的劇情會被和諧掉,但是近日Jakub Szamalek提供了一些即將登場的多平台遊戲《The Witcher 3: Wild Hunt》中關於情色內容的信息。

在4月20日一次與Pure Sophistry的訪談中,Szamalek這位CD Projekt Red的劇本撰寫人透露說,在續作中,選擇一個你喜歡的人成為性伴侶,將會更加“真實且苛刻”。如果你在某一步選擇錯了,你可能就無法激活性愛場景,而且你與伴侶之間會發生矛盾,那麼今晚你只能“獨善其身”了。

CDPR現在正在加緊開發《The Witcher》系列續作《The Witcher 3: Wild Hunt》,新作將會登陸PC、PS4與Xbox720平台,預計在明年才會上市。

 

《The Witcher 2》圖

Toshimichi Mori : PS4只針對歐美玩家對日本玩家不公平

PS3格鬥遊戲《蒼翼默示錄》開發者Toshimichi Mori最近對Sony未來的PS4主機做出一些評論。
總體來說Mori對於PS4還是比較期待的,但吐槽了主機的社交功能,認為這些功能並不適合日本市場。

Mori表示,PS4整合的Facebook更多的是為美國和歐洲玩家而生,而日本人更看重個人隱私。Facebook在日本並不流行,因為人們不喜歡在網上用真名。
索尼已經確認可能會要求PS4或PSN賬號使用真名。

Mari認為PS4是特別針對北美玩家設計的,因為在這些市場Facebook和YouTube等服務更流行,人們在這些網站上分享大量內容。而對於日本來說情況有所不同,日本網民傾向於在網上保持匿名。但Mori也理解”日本市場是獨特的“,東西文化之間存在巨大差距。

最後,Mori確認他和他的工作室正在著手開發PS4遊戲,雖然他沒有給出更多信息,但我們預期新作仍然是《蒼翼默示錄》系列。該系列遊戲只針對日本市場發售。
日本的遊戲文化的確和西方世界差別很大,街機在日本仍然非常流行,而日本玩家偏愛的遊戲類型也和西方不同。比如,第一人稱射擊遊戲是日本賣的最差的遊戲類型,而在美國和歐洲,往往是銷量最好的。

Guerrilla還有一款全新PS4大作並未公開

在前幾日我們曾報導過在“Digital Dragons 2013”會上游戲製作商Guerrilla為與會人員演示了《Killzone:Shadow Fall》後台操作,力圖親證全球首款全程採用光線追踪技術作為即時反射的遊戲的誕生。不過即使是首款在如今看來都不算有重量,因為Guerrilla還有一款全新PS4大作並未公開!

這一消息源於我們對其在會上的演示預告中細節的關注,而以下這張截圖也正是在這場發布會上使用的幻燈片,在《Killzone:Shadow Fall》的名單下赫然寫著“New IP”字樣。

此前也有人認為遊戲製作商Guerrilla其實為Sony次世代主機PS4研發了兩款作品,而PS4的首發遊戲名單並不會像我們目前判明的15款遊戲那麼少,所以這一新IP也注定著PS4平台將迎來一款全新作品,毋庸置疑。

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