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香港時間5月22日1:00am 新Xbox全球發佈

雖然這早已不是什麼秘密,不過受邀的媒體已經正式宣布了微軟的次世代Xbox發布計劃,根據這些媒體公佈的邀請函,微軟將在5月21日在其華盛頓雷得蒙德的總部進行新Xbox的全球直播,同時發布了全球時刻表,香港時間為5月22日凌晨1點。

發布會官網 https://xboxevent.com/reveal

據悉,該發布會與Sony早前的PS4發布會相當,將以硬件為重點,19日後的E3將會進行全面的發布,包括眾多巨制。

根據發布會的文檔圖分析,這次微軟是鐵定要做進軍客廳的準備了,之前傳聞的平板設備,智能手錶,機頂盒,WP8手機等都將與主機融為一體,形成網絡系統,同時電視業務將成為微軟的焦點。

借助電視功能,微軟的次世代Kinect將成為更為關鍵的元素,據悉,新的Kinect將能同時掃描更多的人,包括他們的眼部運動,同時如果他們走開電視機還能自動暫停,微軟早先已經宣布將其Mediaroom IPTV業務賣給了愛立信,這樣可以專注新Xbox的電視業務,尤其是微軟之前註冊了名為“玉墨”的產品,這將成為微軟自己的機頂盒產品。

除此之外,還有SmartGlass產品,用戶可以通過PC,平板,手機與主機共享媒體文件,發送信息等。

任天堂命不久矣?本屆E3都不參展


任天堂宣布,今年的E3上將不會召開大型發布會(只會播片宣傳),而是僅舉行針對媒體和渠道商的小型閉門展示會,並且僅僅局限於展示遊戲軟件。
昨天,我們剛剛報導過Wii U銷量不及預期的消息,但任天堂決定放棄今年最好的一大宣傳機會仍然出乎我們的意外。這是否意味著任天堂已經決定退出下一代主機之爭?

Wii U銷量持續大慘死,任天堂連虧兩年


自1月末任天堂公佈2012財年第三季度財報以來,很多市場調研機構的分析師都發表評論稱,雖然3DS/LL系列掌機的銷售勢頭迅猛,但由於Wii U的銷量難達預期,所以任天堂或將陷入硬件設備銷售困境。今天,任天堂官方公佈了上一財年的全年財務狀況,其結果應驗了分析師們的觀點。

數據顯示,在截至今年3月31日的2012財年裡,該公司實現淨利潤為71億日元(約合7200萬美元);營收為6,354億日元(約合64億美元),同比下降1.9%。然而,由於Wii U銷量不及預期影響了利潤,任天堂2012財年運營虧損達到360億日元(約合3.64億美元),未達市場預期。

同時,Wii U自去年11月正式上市以來,其全球累計銷量僅為345萬台,低於預期的400萬台銷量目標。而且更令人感到沮喪的是,該公司老一代家用遊戲機Wii的同期銷量達到了398萬台,比Wii U還多。

對此,任天堂方面承認Wii U由於一些固件問題而影響了該平台新遊戲的發布計劃,從而導致玩家因無遊戲可玩選擇放棄購買該產品。不過官方也強調認為這種情況將在今年下半年得到好轉,更多遊戲作品和服務會相繼推出,預計未來一年Wii U的銷量有望達到900萬台。

另據此前消息顯示,任天堂原本計劃在今年3月份之前賣出550萬台Wii U,後因市場反響慘淡而被迫將這一數字下調至400萬台,但即使是這樣,Wii U依舊未能達到要求。

超值6合1《Metal Gear Solid: The Legacy Collection》售價公佈


Konami公司在本週早些時候正式發布了《Metal Gear Solid》系列25週年紀念版遊戲——《Metal Gear Solid: The Legacy Collection》。今天,該公司再次公佈了更多關於該版本遊戲的細節信息和日版遊戲的售價。
該合集將總共包含6款《Metal Gear Solid》系列遊戲作品,他們分別是:
- 《Metal Gear Solid》;
- 《Metal Gear Solid 2 HD》;
- 《Metal Gear Solid 3 HD》;
- 《METAL GEAR SOLID: Peace Walker HD Edition》;
- 《METAL GEAR SOLID: VR MISSIONS》;
- 《Metal Gear Solid 4: Trophy Edition》。

這些內容將被收錄在兩張藍光當中。同時,包裝內還將為玩家送上厚達100頁的精美紀念版原畫圖集,以及《METAL GEAR SOLID BANDE DESSINEE》與《METAL GEAR SOLID2 BANDE DESSINEE》兩部電子漫畫。
官方信息顯示,《Metal Gear Solid: The Legacy Collection》將在今年7月11日在日本上市,稅後售價7980日元,PS3平台獨占。

《Call of Duty: Ghosts》封面流出

 

之前我們已報道過有玩家爆猛料《Call of Duty: Ghosts》存在,而今天VG247接到一位元線人的消息《Call of Duty: Ghosts Phantoms》是待選名稱之一,但最終還是選了《Call of Duty: Ghosts》。源于《Modern Warfare》系列,但屬於一個新的分支。遊戲設定在未來,跟T組的《Black Ops 2》類似,但仍然使用目前的武器。未來會發生一項非常重大的事件導致在未來只能使用2013年的武器。

Call of Duty: Ghosts》可能於5月1日公佈。

《Batman: Arkham Origins》將有Multiplayer


由華納蒙特利爾打造的動漫改編巨制《Batman: Arkham Origins》將擁有多人模式,玩家可扮演蝙蝠俠的死敵,來自DC的反派,對抗蝙蝠俠和羅賓,例如小丑,喪鐘,貝恩等。

除了官方確認的喪鐘,黑面具外,還包括小丑,貝恩,鱷魚人,稻草人,死亡射手等,當然還有其他角色,只不過這張圖片還不是清晰版。

這部作品作為前傳,主要講述黑面具懸賞追捕蝙蝠俠,招來了很多DC漫畫世界的惡人,比如喪鐘,蝙蝠俠需要利用智慧找到真相,同時捲入此次行動的哥譚警局還有哪些好警察。

本作將會加入很多高塔系統,作為本作的據點,有點像《Far Cry 3》或《Assassin’s Creed》系列,毀掉高塔可以解鎖蝙蝠俠的導航系統,解謎,技能等,同時遊戲世界還包括新,舊哥譚市。

另外,玩家解救被匪幫綁架的警察可以拿到情報,玩家通過任務還能得到經驗值用以升級,尤其是支線任務,可以贏得哥譚警察局的諒解,任務的完成度將影響警察認為你站在哪一方。

《Batman: Arkham Origins》不是前作的團隊Rocksteady,不過他們對華納蒙特利爾很有信心,尤其是創意總監來自初代《Prototype》的設計師,本作預訂10月25日登陸Xbox360,PS3,Wii U,PC平台。

《忍者龜:脫影而出》Gameplay

 

動視開始大批生產動漫改編作品,除了早前的《Marvel》,還打造了根據Nickelodeon動畫製作的《忍者龜:脫影而出》,模型與最新版動畫一致,不過3D感更像“ Batman Arkham City”,連招系統都很像,本次曝光的是“神棍”米開朗基羅的預告,他的雙截棍非常強悍,性格非常搞笑,相當霸氣。

本作由Red Fly Studios製作,將以逼真的3D風來打造,連招更爽快,支持4人在線合作,合體技也很有趣,同時,也可以進行升級,包括眾多裝備和技能。

《Assassin’s Creed 4: Black Flag》主角是個咸濕佬?


法國遊戲雜誌Jeuxvideo日前公佈了《Assassin’s Creed 4: Black Flag》的一些新消息,稱本作的主角愛德華肯威是一個非常風流的角色,愛財愛酒,又愛玩女人,不過他很聰明,是一名很強悍的海盜,戰鬥卓越。

他除了會使用劍術和槍械外,袖箭和和吹管也很強,當然還有前作裡的繩鏢,不過隱匿技術依然很好,例如可以躲藏在妓女中間。

另外,本作還將前往百慕大三角洲,潛海任務與陸地戰鬥將有變化。

《Assassin’s Creed 4: Black Flag》現代劇情玩家將扮演自己,可能採用FPS視角玩法,預訂2013年10月29日登陸PS4,PC,Xbox360,PS3,Wii U平台,微軟新一代主機發售日未知。

你玩遊戲有冇睇劇情?玩遊戲是否需要劇情?

《Just Cause》系列的製作人,Avalanche工作室的創始人Christofer Sundberg近日在Twitter上發推文吐槽:“現在基於劇情的3A大作基本就是毫無商業頭腦”“現在玩家們誰還在乎劇情?” ,讓玩家自己控制遊戲走向才是過癮…你同意他的觀點嗎?

在Twitter上,這位Sundberg提出了這樣的問題:“為什麼遊戲一定要有個結局?為什麼要費盡去編個故事出來而數據明明就顯示玩家根本就不在乎?”“那些時長6到12個小時的基於故事劇情的3A大作已經沒有市場意義了,它們基本就是沒有商業頭腦。” …


雖然個別例外還是有的,比如Naughty Dog的《The Last Of Us》就是基於劇情的3A大作而且確實取得了成功,不過Sundberg宣稱:數據已經證明了現在的玩家根本就不在乎劇情。一個證據就是他們工作室的早先作品《Just Cause 2》,他們花費了3到5個月的時間來設計遊戲的劇情任務,可是結果只有不到18%的玩家完成了這些他們煞費苦心才設計好的任務。

他認為會有玩家喜歡體驗遊戲中的故事劇情,但是優秀的劇情已經不再是未來成功遊戲所必不可少的因素之一了。

對於遊戲的劇情到底重不重要,玩家們似乎都有自己不同的見解,有些玩家認為好的遊戲要像一本小說,我們要跟隨主角去體驗一段驚心動魄的故事,這種玩家會仔細觀賞遊戲的每段過場,閱讀任務說明,找NPC對話了解背景等等。也有玩家覺得我才不管劇情,這類玩家往往會跳過一切能跳過的動畫,領到任務就直奔主題,絕不在NPC身上浪費時間。那麼你屬於那種玩家呢?你認為遊戲的劇情重要嗎?

最後,在Twitter上Sundberg還提出了一個問題,就是如果一款遊戲沒有結局,玩家可以一直遊戲而沒有終點,玩家們會滿意嗎?

《Rayman Legends 雷曼傳奇》也要登陸PS Vita

 

育碧預定今年在PS3、Xbox360、Wiiu上推出的《Rayman Legends 雷曼傳奇》視乎即將迎來第四個發售平臺。根據西班牙零售商FNAC的名單顯示本作也將登陸PSV平臺。

《雷曼 傳奇》的上一作《雷曼 起源》在PSV平臺上發售後,獲得了大量的好評,因此本作推出PSV版也不是什麼意外的事。關於本作的後續消息,請持續關注我們的報導。

 

新作《死屍派對 Corpse Party: Blood Drive》

5pb宣布決定在PSV上推出屍體派對系列的最新作《屍體派對血之演唱會》。本作將描寫PSP上發售的《Corpse party Book of Shadows》第八章之後的故事。《Corpse Party》系列描寫的天神小學的故事,將在本作迎來終章!

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故事

通過來訪ヨシヱ、サチコ的老家,篠崎家所迎來的悲劇,是新的慘劇的預兆吧。

在サチコ不在後,被認為崩壞掉的天神小學…
但是,居然在更強大的支配者下,擴大了那詛咒之力。

圍繞天神小學無數的謎團即將解開。
你能夠取回在天神小學,被殘忍殺害的那些同伴們嗎……!?

CAPCOM的迷失

經過一次既令人震驚又叫人失望的變動,CAPCOM宣布,他們決定對遊戲市場的重心做一次徹底的轉移。首先,他們要下調很多現有大作的營收預期。這樣做的原因,在他們看來,是由於“過度的業務外判”。

CAPCOM現在希望《BioHazard 6》能買出5百萬份即可,這與原先劍指7百萬份的差別不可謂不大。《DmC: Devil May Cry》現在的目標是賣出125萬份,而不是原定的2百萬以上。同時CAPCOM也指出,“對於迅速發展的數字內容市場沒有及時做出回應,海外市場的營銷部門與遊戲研發部門缺乏協調性”也是造成收入降低的主要原因。CAPCOM現在的計劃是重點宣傳DLC,並且讓內部開發商承擔遊戲的主要製作。CAPCOM警示說,由於本次的重組,他們將要對一些尚在製作中的遊戲進行“嚴格的重新評估”。CAPCOM最近宣布,《Lost Planet 3》將要延期2個月發布,本作也是外包給了Spark Unlimited.

現在有不少的證據和數據,都可以說明CAPCOM在過去一年的業績下滑。不過誰在乎這?我們不需要為他們的業績下滑而掏腰包,我們在乎的只是他們提供的遊戲的質量,以及這些遊戲在玩家中的影響。對此,我首先要說的是,目前CAPCOM傳出的唯一利好消息就是,他們將要回歸原有的“遠東”遊戲戰略。如果你玩遊戲的時間和我一樣長,那你一定可以感覺到老卡遊戲質量的逐步下滑。以前的大作,譬如《BioHazard》系列(0-5),還有《Bionic Commando》,《街霸》系列,《Marvel Vs Capcom》系列,《唐老鴨俱樂部》,還有等等等等,它們都一去不復返了。不論CAPCOM是在譴責西方的開發商,因為他們那難以令人的工作削減了自家的收入,亦或者說CAPCOM的確感覺到了自己的迷失和退步,我個人的觀點是,CAPCOM首先該解決的是自己的問題。

的確,自從CAPCOM將很多作品外判之後,其遊戲就比以前要差了很多。看看《Lost Planet 2》,或者是《Operation Raccoon City》,這些遊戲已經明確暗示了該系列已經終結,結果CAPCOM又搬出了《BioHazard 6》,它稱得上是2012年最讓我失望的作品。遊戲的毛病要比其優點多出足足五十倍。作為一個從該系列的奠基之作玩起的粉絲,我可以感覺到這款新作給人們帶來了怎樣苦澀的心情。看來比起繼續講述那些我還沒來得及提起的糟糕遊戲,我還是談談CAPCOM的現狀比較好。

如果CAPCOM想要把重心放在那些需要DLC的遊戲上,那就去做好了。問題是,遊戲是不是非要加上DLC才能變得完整呢?另一個問題是,如果CAPCOM始終製作那些缺乏誠意的作品並且毫無進步,那這樣的遊戲還值得他們去製作DLC嗎?像《Operation Raccoon City》和《BioHazard 6》這樣的遊戲根本不需要DLC,因為他們完全沒有達到本應有的水準。

我想要表達的東西很簡單,也很清楚。如果卡普空真的決定將重心移回日本,並且採用以前的方式來製作遊戲——這也是CAPCOM所擅長的方式,那效果將是顯著的。在2013年,如果能有一款CAPCOM遊戲,具有當年的GameCube版《BioHazard》的水準,那我真的會為他們歡呼喝彩。

第二,如果你們一定要製作DLC,那你們首先要保證原遊戲的質量,這是最初也是最重要的標準。當玩家花60美元購買了一個遊戲,他們希望的是,像10年前那樣,從遊戲中收穫完整的體驗,那時可沒有DLC!有些人可能已經忘記,但我還記得,7年前,也就是還有沒數字內容的時候,製作出來的遊戲都是從頭到腳完完整整的。所以製作DLC的目的不是補全遊戲,而是創造一個新的、具有吸引力的內容,讓我們花上10美元或15美元去體驗它。
所以CAPCOM,請變回那個我在17年前無比喜愛的公司,那時的我正對PS上的《BioHazard》痴迷不已。時間會改變一個公司,但應該是往積極的方向,而不是激情的消磨,質量的滑落。現在你們迎來了一個重新證明自己的機會,希望你們從過往的歷史中吸取經驗,捲土重來。

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