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真的!打機的5大好處

如今許多報導、新聞都在指責電子遊戲讓人變的暴力,變的反社會,甚至變的肥胖。事實果真如此嗎?其實,遊戲雖然不能說是最健康的娛樂方式,但至少也能給大家的身體帶來一定的益處。但切記過份沉迷

1.舒緩壓力和抑鬱

一份2009年Cybertherapy 與Telemedicine的年度調查顯示,那些精神壓力過大或者患有抑鬱的玩家常常會通過玩遊戲來舒緩自己的壓力。另一方面,休閒玩家們就更能進一步放鬆自己了。另一份來自PopCap的調查表明有88%的人喜歡通過電子遊戲來釋放壓力,該公司的《植物大戰殭屍》就是一個絕好的例子。

 

2.減緩病痛

雖然聽起來可能有些瘋狂,但是遊戲除了舒緩精神上的壓力,還能減輕肉體上的傷痛。遊戲可以通過把玩家的注意力轉移到虛擬世界,以此來分散他們的注意力。

華盛頓大學的心理學家們為軍事醫院研發了一款名叫《冰天雪地》的遊戲。這個遊戲可以讓戰場上負傷的士兵們暫時忘記傷痛。遊戲主要是把玩家放在一個奇幻的冰雪世界,讓他們可以朝雪人或企鵝扔雪球。玩過這款遊戲的士兵都表示很有效果。

3.加速反應神經

《心理科學》雜誌的一項研究證明那些玩遊戲的人比非遊戲玩家的反應速度更快。不過這款遊戲在研究中沒有使用真正的遊戲。另一個由迪金大學主導的研究中,53位玩遊戲的學前兒童被證明擁有更快的神經反應速度。

 

4.增進視力

沒錯!玩遊戲真的可以增進視力,當然前提是玩的時候坐姿、距離和遊戲時間都必須正常。

羅切斯特大學進行了一項關於視力的研究,讓一群玩家每天玩幾個小時的動作遊戲,持續一個月。經過調查,一個月後這些玩家的視力都增長了20%以上。這可是一個很讓人吃驚的結果,畢竟大多數都覺得玩遊戲傷眼。

其實,電子遊戲,特別是動作遊戲或者FPS遊戲,需要你大量的用眼和仔細的觀察,能把你的視力變得更尖銳。

 

5.提升靈敏程度

根據《外科手術成就報》報導,玩電子遊戲的人會比其他人行動更快捷,犯的錯誤也更少,具體數據是快24%並且減少32%的錯誤。這項研究是通過模擬一場外科手術得出的結論。

《看門狗(Watch Dogs)》官方繁體中文”全面失控”trailer

Ubisoft 宣布,PS4 / PS3 / Xbox 360 / PC 動作冒險遊戲新作《看門狗(Watch Dogs)》中文版預計將在今年12 月推出,同時釋出了最新中文字幕實機預告片,供玩家一窺遊戲最新內容。

據介紹,在《Watch Dogs》的遊戲中,玩家將扮演Aiden Pearce,一名傑出的黑客,然而他為非作歹的過往使他的家人遭受殘忍的悲劇,Aiden Pearce誓言復仇,並開始追捕那些傷害家人的壞蛋,而他的武器便是整個芝加哥城。
玩家可以鏈接至城市系統的所有設備來監視並獲取周遭所有人的信息。例如,存取監視器影像、下載私人信息來定位特定目標、控制交通燈信號擾亂公共交通來妨礙敵人等。

“Dedsec”版

  該版本是希望將自己沉浸於黑客的夢幻世界的《Watch_Dogs》粉絲們的理想選擇。內容包括:

  實體內容:

  -23厘米“Aiden Pearce”人偶

  -Steelbook鐵盒

  -“DedSec”典藏盒

  -《Watch_Dogs》畫冊:遊戲美術作品及插畫 

  -遊戲原聲大碟

  -《Watch_Dogs》芝加哥地圖

  -4張收藏卡:通過實物發現《Watch_Dogs》的標誌性人物 

  -3枚獨家徽章

  數字內容:3個近60分鐘單人任務的額外遊戲內容:

  -“Palace”包:一次計劃於互聯網大亨的豪華宮殿進行的警方突襲。在他龐大的數據庫中存放著成千上萬人的信息……包括“Aiden Pearce”。闖入宮殿,擦除硬盤上的數據並在突襲之前逃離。

  完成ULC任務將解鎖獎勵:調查獎勵使玩家能夠解鎖更多進入網絡數據銀行中調查的機會,以及ATM機破解加成,增加破解銀行賬戶獲得的現金獎勵。

  -“Signature Shot”:一樣生物武器已被走私給芝加哥“black viceroys”團伙頭目。這把槍只有第一個拿起的人才能使用。打入他們的老巢,竊取包裹並成為第一個拿起那把武器的人。

  完成ULC任務將解鎖獎勵:“black viceroys”團伙全套裝備和生物突擊步槍。

  -“Breakthrough”包:一次秘密的聚會正在進行中。芝加哥俱樂部正與企業總裁進行談判。俱樂部已設置了乾擾器來阻斷監控設備。駕車在城市中尋找這些干擾器並拆除他們。檢索所有參與者的名字並將他們的影像向全世界公佈。

  完成ULC任務將解鎖獎勵:汽車專家的額外補貼使玩家能夠從地下車市獲得免費車輛,並在選擇汽車時獲得折扣。

  “Vigilante”版

Xbox720 “4D”顯示投影新體驗

微軟日前正式公佈了將作為新主機的“4D”顯示技術演示,可讓圖像和光影可以躍出電視屏幕之外充滿整個房間,很像全息投影,高科技啊!

這是微軟研究院研發的稱之為“Illumiroom”的技術,採用Kinect作為Windows相機與投影儀結合,利用房間的外觀和形狀(由Kinect捕捉)以適應實時投影的視覺效果,不需要任何自定義的圖像預處理。

微軟將在5月21日公佈新主機時再次詳細介紹這項技術。

《Soul Sacrifice》助PS Vita銷量大升

自上個月以來,PlayStation Vita掌機在日本的銷量已經經歷了良好的增長,其中大部分增長是一款新遊戲《Soul Sacrifice》推動而起。

Soul Sacrifice》3月7日在日本市場首發,在第一個星期內售出105000份拷貝。據估計,截止到4月13日,共售出了18萬份拷貝。《Soul Sacrifice》是由Keiji Inafune研發,目前據稱《Soul Sacrifice 2》已經在籌劃當中,索尼已經在和Keiji Inafune討論續作事宜。

Keiji Inafune表示,《Soul Sacrifice》是他專門為Vita硬件的特定功能編寫的遊戲,這款遊戲已經刺激了Vita銷售。我已經在構思《Soul Sacrifice》續集,準備和索尼接觸探討可能性。

感謝這款遊戲,PlayStation Vita銷量一直在上升。在遊戲推出之前,PlayStation Vita銷量一直在苦苦掙扎,為了帶來銷量,Sony不得不降低PlayStation Vita定價。雖然這有所幫助,索尼仍然需要新的賣座遊戲來刺激PlayStation Vita銷量。

《The Evil Within》細節、故事、敵人介紹及新圖

The Evil Within》的最新雜誌圖日文版稱《PSYSHO BREAK》,其中曝光了主角塞巴斯蒂安的造型,手提煤油燈不懼保險箱頭怪,這應該是本作的標誌怪物了,主角需要與警察前往鬼屋豪宅與邪靈對抗,該作屬科幻題材,擁有很多基因變異的融合怪。

本作由三山真司打造,Bethesda發行,原《BioHazard》GC復刻版的環境設計師將會加盟本作的製作,包括原畫的繪製,根據早前代號“Zwei”表達的雙生異變含義相符,本作的主題有關物種基因融合,屬科幻恐怖。

細節:

-三上真司沉迷於恐怖題材,但是現在的生存類恐怖題材已經偏離了最初的生存類恐怖題材,而他想把這個題材拉回正軌。

-他想要將動作元素和恐怖元素完美結合,並且由於他們同時專注於生存和恐怖元素,這個平衡的把握非常重要。三上真司將生存類恐怖遊戲定義為能同時讓玩家感覺到恐怖和暢快淋漓的遊戲。

-希望玩家在玩過遊戲之後真的去想:“我生下來就沒玩過這麼恐怖的遊戲!”

-希望能做出讓玩家睡覺都翻來覆去的心理恐怖元素。

-遊戲的視覺元素很古怪,擁有顛覆常規又迷人的角色。

故事:

-三名偵探現身於一場避難所中的大規模屠殺,這三名偵探到達時間比警察晚了一點,他們到達現場之後刻意隱藏自己。避難所裡是一大堆死屍。

-玩家被重擊失去意識,之後在一個完全不同的場所醒了過來,並且用“我他媽在哪?”正式開始了遊戲。

-故事不注重劇情的糾纏和轉折,更加註重各種謎樣事件。

敵人:

-“殭屍樣的角色”有規律的出現。

-敵人都很奇怪,並且難以判斷他們攻擊玩家的方式和線路,讓玩家感覺不舒服。

特色:

回歸純粹的生存恐怖 -出自生存恐怖類游戲之父三上真司之手。作為總監指導此遊戲,讓你渾身發冷,心跳加快。玩家必須利用有限的資源生存,體驗超凡的動作與恐怖結合,還有難以言喻的恐懼感。為了在這個可怕的世界生存,你的神經必須時刻繃緊。

致命的陷阱和敵人與解謎 -當努力求生的時候,你會面對恐怖致命的陷阱和詭異的裝置。一不留神就會被陷阱殺死,不過也可以藉此來對付你的敵人。

不穩定的世界,無法一眼識破 -玩家經常被世界的扭曲和變形逼到牆角。所有場景:走廊、牆壁、門、房間、建築甚至自然世界,全都因為玩家的行動實時改變。危險從各種角度不斷逼近。

恐怖的新高度 -精心雕琢的劇情,有性格的人物和復雜的背景設定,玩家將會情不自禁的沉迷其中,不安和焦慮不停堆高。當恐懼終於被征服和粉碎之後,你將體驗到只有在《The Evil Within》才有的狂喜。

分析師表示PS3獎杯系統可轉移到PS4上

在2月份正式發布了PS4,他們展示了了很多相應的在線特性。但他們沒有提及玩家是否能夠將目前的PS3獎杯系統轉移到PS4上去。

知名遊戲分析師Michael Pachter相信這個完全有可能。在他最新的PachAttack中,他表示Sony會利用新的基礎結構和特性來更新Playstation網絡,這將允許PS3玩家把其已經積累的獎杯系統轉移到PS4當中。

當然,Pachter表示該特性只有當玩家已經支付了PlayStation Plus服務之後才可用。索尼會在ps4中推行這個相應模型,而那些選擇免費版的用戶將不能轉移他們的將被系統。當然,這還只是Pachter個人推測的。

《Metal Gear Solid 5》動作捕捉用了一年時間

小島表示遊戲的動作捕捉工作已經完成了,但是他需要大量的精力來把捕捉到的動作製作到遊戲中。

“我們已經完成瞭如此大型的動作捕捉工作,但是遊戲本身還需要更多的時間才能完成。”小島秀夫透露:“我們仍然需要拍攝遊戲的運動,除了錄音工作之外,我們還需要進行面部捕捉。而這些任務都需要巨大的數據、時間和精力。”

“如果我們做的是電影,那麼加上後期製作和編輯後。將原來拍攝的鏡頭加上音頻剪輯即可。但是我們做的是遊戲,所以我們還有很多路要走。但是讓我感到滿意的是,我們已經結束了第一階段。”小島補充到:“動作捕捉就花費了我們一年的時間,包括實景、3D捕捉、軍事訓練、排練和拍攝。”

此外他還透露了有關邀請動作捕捉中聘請外籍演員的一些細節。“我們製作動態捕捉已經有14年之久,但是每次我們都面臨著新的挑戰。這次我們遇到了很多有意思的外國演員。他們來自美國、英國、法國、荷蘭、匈牙利等,他們用不同的語言來溝通。”

小島秀夫看上去雄心勃勃,當然這都依託於他在背後的努力。我們都知道小島秀夫在遊戲細節方面處理的非常細緻,所以相信《Metal Gear Solid 5》會給玩家們留下深刻的印象。

CAPCOM:沒計劃為PS Vita開法《魔物獵人》

新作《魔物獵人4》即將於今年夏季登陸3DS平台,騰訊版《魔物獵人OL》的出現,讓玩家看到了《魔物獵人》系列登陸更多平台的可能,而大家自然想到了目前一直缺乏作品的PSV,國外玩家於是在CAPCOM的官方論壇詢問是否會有針對PSV打造《魔物獵人》新作,然而很遺憾,他們得到了“NO”的回答。

CAPCOM美國社區負責人Yuri Lindbergh對此回應道:“對不起,我們目前沒有為PSV開發《魔物獵人》遊戲的計劃,但是在PS商店有《魔物獵人》遊戲的下載。”算是否定了之前的流言,至少在目前卡普空對PSV的《魔物獵人》並沒有計劃,也讓專注PSV的玩家再度失望——難道接下來只能去等待騰訊的《魔物獵人OL》?

而針對近來日本媒體關於《魔物獵人 4》延期發售或由於移植PSV平台的傳聞,任飯們可以一笑了之,而PSV的玩家們也別氣餒,《Soul Sacrifice 》,《討鬼傳》,《噬神者 2》都是平台上絕佳的四人聯機型涉獵遊戲。

此外在論壇上玩家也問及CAPCOM旗下另一招牌《BioHazard》系列新作的問題。對此CAPCOM美國高級副總裁Christian Svensson回答:“對不起,目前我們為準備好就此事展開討論,請耐心等待。”

 

 

女角豪乳太大《Dragon’s Crown》引發爭辯!

遊戲中的大胸女已經在遊戲中引發了許多爭議。無論是Team Ninja的《Dead or Alive 5》還是最近的《Dragon’s Crown》。許多作者都背上了諸如毒害青少年,性變態,性別歧視,厭 女症等罵名。我對此感到十分慚愧,但我已經改變了我的想法。

《Dragon’s Crown》的爭議各有利弊。Kotaku說《Dragon’s Crown》的藝術圖非常直接並且無禮,他們本可以更加慎重的。《Dragon’s Crown》的畫師George Kamitani以幽默的男同性戀玩笑還擊,之後他就後悔了。在這場論戰中有很多亮點,但我卻在思考這樣做有何助益呢。

一個人因為討厭遊戲角色而展開批評,他們到底想要達到什麼目的呢?你可以想到分級制度。他們會說:“不要這樣做;這會毒害未成年人。”如果有足夠多的人都站出來說話的話,那麼這類角色也將會停止開發並從市場上消失,沒錯吧?但是他們並沒有這麼做,而我們卻一直在說。

這種成人角色沒有消失的原因在於,還有許多男男女女喜愛《Dragon’s Crown》誇張的藝術設計。一些人就喜歡《Dead or Alive》中的大奶子。我對像還在《電鋸糖心》中得到看朱麗葉裙底風光的成就呢–她根本就不知道有這種成就。我們已經研究人體很長時間了,無論是從精準的角度還是誇張的角度,我們可以從著名美術館中看到不符合比例的大奶和屁股。

官方闢謠《Whore Of The Orient》仍在開法中

《Whore Of The Orient》早先有傳聞表示製作商Team Bondi因無發行商接手倒閉,不過日前與其聯合的獲奧斯卡獎品荷李活製作團隊Kennedy Miller Mitchell製作人Doug Mitchell闢謠稱,該作仍將按計劃發行。

他非常肯定的表示,官方仍然支持製作商Team Bondi,“本作非常獨特,擁有非凡的劇情,我們仍將繼續尋找發行商。”

不過,去年傳聞的華納發行商也已經放棄這款作品,業界眾多線人表示,該作的題材令人惶恐可能是其令發行方不敢接手的原因,同時高額的製作成本也是因素。

3D解謎風暴《Jacob Jones and the Bigfoot Mystery》5月發售

Lucid Games公佈橫跨iOS以及PSV的新作《Jacob Jones and the Bigfoot Mystery》將在5月發售,這是一款採用虛幻引擎3開發的3D解謎遊戲。

遊戲講述了小主人公雅各布瓊斯參加Camp Eagle Feather夏令營偶遇大腳怪的冒險故事。雅各布瓊斯發現了神秘的大腳怪,並與之一同踏上了夢幻的冒險之旅。本作堪稱一場頭腦風暴,遊戲中玩家將面對各式各樣的謎團。這些謎題需要玩家在遊戲中仔細觀察,並利用數學和橫向思維等技巧破解。遊戲畫面十分整潔,而遊戲角色設定為橡膠人物,色彩鮮豔,看起來十分可愛。

Xbox720可上傳影片,發行商自選遊戲是否”Always Online”

線人獲悉了次世代Xbox的最新情報,聲稱擁有與PS4相同的分享機制,發行商自選遊戲是否時刻上網,同時還有像Twitter一樣的Xbox Live好友系統。

影片分享:

PS4相同,次世代Xbox可以通過像Ustream和Facebook進行捕捉,分享視頻,系統會以DVR的形式錄製你的遊戲視頻,還可以設置為自動捕捉。

時刻上網:

次世代Xbox確實會有時刻上網機制,這是因為一些非遊戲程序會與主機同時啟動作為“反盜版工具”,與DRM相同,系統將會使用互聯網進行數字版權管理與反盜版檢測,不過遊戲是否需要互聯網來檢測,或一次性檢測,還是時刻聯網,這由發行商決定。

成就:

發行商無需通過下載內容,可隨時加入更多成就,比如“遊玩一周”的成就,連續殺敵1W的成就,同時還將引入跨平台成就。

Xbox Live系統:

可通過像Facebook和Twitter等社交網進行登錄,互動方式也與這些社交網絡相同。

微軟預訂5月21日在其華盛頓雷德蒙德的總部進行次世代Xbox發布會,根據科技博客主Paul Thurrott的爆料,他也是早前洩漏微軟將會在5月21日公佈新主機的情報源之一,Xbox720將在2013年11月發售,搭載藍光光驅,時刻聯網機制,Windows 8核心系統,標準版售價499美元,合約版為299美元,不過需要每月繳納10美元的Xbox Live金會員會費,共兩年。

另外,布什證券公司分析師Michael Pachter表示,微軟次世代Xbox發布會與索尼相同,雖然軟件陣容可能不會太強,不過微軟這次有主機真容,索尼只發布了手柄,這也是原定4月24日改為5月21日發布的原因,以此對抗PS4發布會。

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